大家好,我是考100分的小小码 ,祝大家学习进步,加薪顺利呀。今天说一说Redis学习笔记(二十) 发布订阅(下)「终于解决」,希望您对编程的造诣更进一步.
当一个客户端执行SUBSCRIBE命令订阅某个或某些频道时,这个客户端与被订阅频道之间就建立起了一种订阅关系。
Redis将所有频道的订阅关系保存在服务器状态的pubsub_channels字典里面,这个字典的键是某个被订阅的频道,而键的值是一个链表,链表里面记录了所有订阅这个频道的客户端:
struct redisServer{ //保存所有频道的订阅关系 dict *pubsub_channels; }
代码100分
如果频道已经有其他的订阅者,那么他在pubsub_channels字典中必然有相应的订阅者链表,程序唯一要做的就是将客户端添加到订阅者链表的末尾,反之程序首先要在pubsub_channels字典中为频道创建一个键,并将这个键的值设置为空链表,然后将客户端添加到链表,成为链表的第一个元素。
UNSUBSCRIBE命令的行为与SUBSCRIBE命令相反,当一个客户端推定某个或某些频道的时候,服务器将从pubsub_channels中接触客户端与被订阅频道之间的关联:程序会根据被推定频道的名字,在publish_channels字典中找到频道对应的订阅链表,而后从订阅者链表中删除退订客户端的信息;如果删除推定客户端之后,频道的订阅者链表变成空链表,那么说明频道已经没有了订阅者了,程序将从pubsub_channels字典中删除频道对应的键。
服务器将所有频道的订阅关系都保存在服务器状态的pubsub_channels属性里面,与之相似,服务器也将所有模式的订阅关系都保存在服务器状态的pubsub_patterns属性里面:
代码100分struct redisServer { //保存所有订阅关系 list *pubsub_patterns; };
pubsub_patterns属性是一个链表,链表中的每个节点都包含着一个pubsubpattern结构,这个结构的pattern属性记录了被订阅的模式,而client属性则记录了订阅模式的客户端:
typedef struct pubsubPattern{ //订阅模式的客户端 redisClient *client; //被订阅的模式 robj *pattern; } pubsubPattern;
订阅模式
每当客户端执行PSUBSCRIBE命令订阅某个或某些模式的时候,服务器会对某个被订阅的模式执行:新建一个pubsubPattern结构,将结构的pattern属性设置为被订阅的模式,client属性设置为订阅模式的客户端;将pubsubPattern结构添加到pubsub_patterns链表的表尾。
发送消息
当一个Redis客户端执行PUBLISH < channel > < message > 命令将消息message发送给频道channel的时候,服务器需要执行以下两个动作:将消息message发送给channel频道的所有订阅者;如果有一个或多个模式pattern与频道channel相匹配,那么将消息message发送给pattern模式的订阅者。
因为服务器状态中pubsub_channels字典记录了所有频道的订阅关系,所以为了将消息发送给channel频道的所有订阅者,PUBLISH命令要做的就是在subsub_channels字典里找到频道channel的订阅者名单(链表),然后将消息发送给名单上的所有客户端。
将消息发送欸模式订阅者,因为服务器状态中的pubsub_patterns链表记录了所有模式的订阅关系,所以为了将消息发送给所有与channel频道相匹配的模式的订阅者,PUBLISH命令要做的就是遍历整个pubsub_patterns链表,查找那些与channel频道相匹配的模式,并将消息发送给订阅了谢谢模式的客户端。
PUBSUB CHANNELS 【pattern】子命令用于返回服务器当前被订阅的频道,如果【pattern】参数不给定,那么命令返回服务器当前被订阅的所有频道。
PUBSUB NUMSUB 子命令接收任意多个频道作为输入参数,并返回这些频道的订阅者数量。
PUBSUB NUMPAT子命令用于返回服务器当前订阅模式的数量
每天学一点,总会有收获。
说明:尊重作者知识产权,文中内容参考《Redis设计与实现》,仅在此做学习与大家分享。
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