大家好,我是考100分的小小码 ,祝大家学习进步,加薪顺利呀。今天说一说EasyX实现简易贪吃蛇,希望您对编程的造诣更进一步.
📝个人主页:认真写博客的夏目浅石. 📣系列专栏:夏目的C语言宝藏
@TOC
前言
我们曾经都玩过贪吃蛇游戏,所以我今天学习了C语言就想学习然后写一下。
一、头文件包含
#include<stdio.h>
#include<graphics.h> //图形处理需要包含的库文件
#include<mmsystem.h> //windows多媒体接口
#include<conio.h> //读取键盘输入
#include<time.h> //随机数种子
#include<stdlib.h> //内存分配
包含完头文件后进行一些预处理操作:
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//多媒体接口
#define NUM 200;
#define SIZE 10
enum Ch{ up=72,down=80,left=75,right=77} ;
二、创建蛇与食物的结构体
贪吃蛇是基于帧驱动,而不是事件驱动的程序。 开发者只需要处理每一帧蛇的变化,而不是处理出现的事件(用户输入,蛇吃到食物)。 easyX提供了绘制填充矩形的API fillrectangle。 我们把窗口分割成无数个小方格,蛇的身体和食物绘制在方格的点中。 贪吃蛇中的蛇,是一个集合,储存是每个方块的x和y坐标。 蛇移动的本质是 头 向当前方向移动一个单元格,然后其他的身体格坐标变成上一个格的坐标。 食物是一个点,只需要储存x和y坐标就可以表示。 只有蛇头碰到食物才算吃到食物,蛇的身体变长,实质上是蛇是吃到食物后移动时,加入一个位置,并设置成移动前最后一个位置的坐标 根据上述描述,我们可以构建对应的结构体;
struct pos //蛇身坐标 {
int x;
int y;
};
struct snake {
int n; //初始化蛇身长度
Ch ch; //蛇前进的方向
pos szb[3265]; //蛇的坐标数组
};
struct food {
int x;
int y;
bool iseat; //判断食物是否被吃
};
//创建一个蛇与食物
snake s;
food f;
三、游戏的初始化
代码如下(示例):
void gameinit()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子,用于随机生成食物
s.n = 2; //蛇的初始长度,可以自己设定
s.ch = right;//蛇的初始方向;
s.szb[0].x=100;
s.szb[0].y=100;
s.szb[1].x = 90;
s.szb[1].y = 100;//蛇的初始位置坐标
f.iseat = true;
}
四、游戏的绘画事件
代码如下(示例):
cleardevice(); //每次绘画都要进行一次清屏
setfillcolor(RED); //蛇头颜色
fillrectangle(s.szb[0].x, s.szb[0].y,
s.szb[0].x + SIZE, s.szb[0].y + SIZE);//SIZE在预处理是已经定义表示每个蛇身的大小
for (int i = 0; i < s.n; i++) {
rectangle(s.szb[i].x, s.szb[i].y,
s.szb[i].x + SIZE, s.szb[i].y + SIZE);
} //生成矩形蛇
setfillcolor(GREEN);//食物颜色
fillroundrect(f.x, f.y, f.x + SIZE, f.y + SIZE,5,5);//生成圆形食物
五、蛇的移动事件
代码如下(示例):
{
for (int i = s.n - 1; i > 0; i--)
{
s.szb[i].x = s.szb[i - 1].x;
s.szb[i].y = s.szb[i - 1].y; //通过数组的变换来实现蛇的移动
}
switch (s.ch)//ch枚举类型在预处理时已经定义
{
case up:
s.szb[0].y -= SIZE;
//由于在窗口坐标系中y方向是向下的所以向上移动需要减去一个size
break;
case down:
s.szb[0].y += SIZE;
break;
case left:
s.szb[0].x -= SIZE;
break;
case right:
s.szb[0].x += SIZE;
break;
}
}
六、输入方向
代码如下(示例):
void changech()
{
char key;
key = _getch();
switch (key)
{
case up:
if (s.ch != down)
s.ch = up;
break;
case down:
if (s.ch != up)
s.ch = down;
break;
case left:
if (s.ch != right)
s.ch = left;
case right:
if (s.ch != left)
s.ch = right;
}
}
七、生成食物
代码如下(示例):
void creatfood()
{
bool flag = false;
if (f.iseat == true) {
while (1)
{
flag = false;//设定flag判断食物是否与蛇身重合
f.x = rand() % 68*10;
f.y = rand() % 48*10;//食物的随机生成
for (int i = 0; i < s.n; i++)
{
if (f.x == s.szb[i].x && f.y == s.szb[i].y)
{
flag = true;
break;
}
}
if (!flag)
{
f.iseat = false;
break;
}
//上面部分为判断食物是否与蛇身重合
}
}
}
八、吃食物
代码如下(示例):
void eatfood()
{
if (s.szb[0].x == f.x && s.szb[0].y == f.y)//如果蛇头与食物重合那么食物就被吃掉了
{
f.iseat = true;
s.n++;
}
}
九、游戏失败的判定
代码如下(示例): 因为我初始化的窗口为640*480,if判断的范围打击可以根据自己窗口大小设定。
int gameover()
{
if (s.szb[0].x < 0 || s.szb[0].x>640 || s.szb[0].y < 0 || s.szb[0].y>480)
{
return 1;
}
for (int i = 1; i < s.n; i++)
{
if (s.szb[0].x == s.szb[i].x && s.szb[0].y == s.szb[i].y)
{
return 1;
}
}
return 0;
}
十、main函数
代码如下(示例):
int main()
{
initgraph(680,480);
mciSendString(L"open 7895.mp3", 0, 0, 0);
mciSendString(L"play 7895.mp3", 0, 0, 0);
//添加音乐必须加上这个预处理指令#pragma comment(lib,"winmm.lib")
int n = 0;
gameinit();
while (1) {
while (!_kbhit())
{
snakemove();
drawgame();
creatfood();
eatfood();
n = gameover();
if (n)
break;
Sleep(100);
}
if (n)
break;
changech();
}
closegraph();
getchar();
return 0;
}
总结
贪吃蛇游戏的难点就在于蛇身的变化与移动,只要这两个问题解决后其他的都很好想。封面就是运行后的结果。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
转载请注明出处: https://daima100.com/36713.html