EasyX实现简易贪吃蛇

EasyX实现简易贪吃蛇@TOC 前言 我们曾经都玩过贪吃蛇游戏,所以我今天学习了C语言就想学习然后写一下。 一、头文件包含 包含完头文件后进行一些预处理操作: 二、创建蛇与食物的结构体 贪吃蛇是基于帧驱动,而不是事件驱动的

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@TOC


前言

我们曾经都玩过贪吃蛇游戏,所以我今天学习了C语言就想学习然后写一下。


一、头文件包含

#include<stdio.h>
#include<graphics.h> //图形处理需要包含的库文件
#include<mmsystem.h> //windows多媒体接口
#include<conio.h> //读取键盘输入
#include<time.h> //随机数种子
#include<stdlib.h> //内存分配

包含完头文件后进行一些预处理操作:

#pragma comment(lib,"winmm.lib")//多媒体接口
#define NUM 200;
#define SIZE 10
enum Ch{ up=72,down=80,left=75,right=77} ;   

二、创建蛇与食物的结构体

贪吃蛇是基于帧驱动,而不是事件驱动的程序。 开发者只需要处理每一帧蛇的变化,而不是处理出现的事件(用户输入,蛇吃到食物)。 easyX提供了绘制填充矩形的API fillrectangle。 我们把窗口分割成无数个小方格,蛇的身体和食物绘制在方格的点中。 贪吃蛇中的蛇,是一个集合,储存是每个方块的x和y坐标。 蛇移动的本质是 头 向当前方向移动一个单元格,然后其他的身体格坐标变成上一个格的坐标。 食物是一个点,只需要储存x和y坐标就可以表示。 只有蛇头碰到食物才算吃到食物,蛇的身体变长,实质上是蛇是吃到食物后移动时,加入一个位置,并设置成移动前最后一个位置的坐标 根据上述描述,我们可以构建对应的结构体;

struct pos //蛇身坐标 {
    int x;
    int y;
};
struct snake {
    int n;    //初始化蛇身长度
    Ch ch;    //蛇前进的方向
    pos szb[3265];  //蛇的坐标数组
};
struct food {
    int x;
    int y;
    bool iseat;  //判断食物是否被吃
};

//创建一个蛇与食物

snake s;
food  f;

三、游戏的初始化

代码如下(示例):

void gameinit()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子,用于随机生成食物
    s.n = 2;  //蛇的初始长度,可以自己设定
    s.ch = right;//蛇的初始方向;
    s.szb[0].x=100;
    s.szb[0].y=100;
    s.szb[1].x = 90;
    s.szb[1].y = 100;//蛇的初始位置坐标
    f.iseat = true;
}

四、游戏的绘画事件

代码如下(示例):

cleardevice();  //每次绘画都要进行一次清屏
    setfillcolor(RED); //蛇头颜色
    fillrectangle(s.szb[0].x, s.szb[0].y,
        s.szb[0].x + SIZE, s.szb[0].y + SIZE);//SIZE在预处理是已经定义表示每个蛇身的大小
    for (int i = 0; i < s.n; i++) {
        rectangle(s.szb[i].x, s.szb[i].y,
            s.szb[i].x + SIZE, s.szb[i].y + SIZE);
    } //生成矩形蛇
    setfillcolor(GREEN);//食物颜色
    fillroundrect(f.x, f.y, f.x + SIZE, f.y + SIZE,5,5);//生成圆形食物

五、蛇的移动事件

代码如下(示例):

{
    for (int i = s.n - 1; i > 0; i--)
    {
        s.szb[i].x = s.szb[i - 1].x;
        s.szb[i].y = s.szb[i - 1].y;  //通过数组的变换来实现蛇的移动
    }
    switch (s.ch)//ch枚举类型在预处理时已经定义
    {
    case up:
        s.szb[0].y -= SIZE;

        //由于在窗口坐标系中y方向是向下的所以向上移动需要减去一个size
        break;
    case down:
        s.szb[0].y += SIZE;
        break;
    case left:
        s.szb[0].x -= SIZE;
        break;
    case right:
        s.szb[0].x += SIZE;
        break;
    }
}

六、输入方向

代码如下(示例):

void changech()
{
    char key;
    key = _getch();
    switch (key)
    {
    case up:
        if (s.ch != down)
            s.ch = up;
        break;
    case down:
        if (s.ch != up)
            s.ch = down;
        break;
    case left:
        if (s.ch != right)
            s.ch = left;
    case right:
        if (s.ch != left)
            s.ch = right;
    }
}

七、生成食物

代码如下(示例):

void creatfood()
{
    bool flag = false;
    if (f.iseat == true) {
        while (1)
        {
            flag = false;//设定flag判断食物是否与蛇身重合
                f.x = rand() % 68*10;
                f.y = rand() % 48*10;//食物的随机生成
                for (int i = 0; i < s.n; i++)
                {
                    if (f.x == s.szb[i].x && f.y == s.szb[i].y)
                    {
                        flag = true;
                        break;
                    }
                }
                if (!flag)
                {
                    f.iseat = false;
                    break;
                }

           //上面部分为判断食物是否与蛇身重合
        }
    }
}

八、吃食物

代码如下(示例):

void eatfood()
{
    if (s.szb[0].x == f.x && s.szb[0].y == f.y)//如果蛇头与食物重合那么食物就被吃掉了
    {
        f.iseat = true;
        s.n++;
    }
}

九、游戏失败的判定

代码如下(示例): 因为我初始化的窗口为640*480,if判断的范围打击可以根据自己窗口大小设定。

int gameover()
{
    if (s.szb[0].x < 0 || s.szb[0].x>640 || s.szb[0].y < 0 || s.szb[0].y>480)
    {
        return 1;
    }
    for (int i = 1; i < s.n; i++)
    {
        if (s.szb[0].x == s.szb[i].x && s.szb[0].y == s.szb[i].y)
        {
            return 1;
        }
    }
    return 0;
}

十、main函数

代码如下(示例):

int main()
{
    initgraph(680,480);
    mciSendString(L"open 7895.mp3", 0, 0, 0);
    mciSendString(L"play 7895.mp3", 0, 0, 0);

//添加音乐必须加上这个预处理指令#pragma comment(lib,"winmm.lib")
    int n = 0;
    gameinit();
    while (1) {
        while (!_kbhit())
        {
            snakemove();
            drawgame();
            creatfood();
            eatfood();
            n = gameover();
            if (n)
                break;
            Sleep(100);
        }
        if (n)
            break;
        changech();
    }
    closegraph();
    getchar();
    return 0;
}

总结

贪吃蛇游戏的难点就在于蛇身的变化与移动,只要这两个问题解决后其他的都很好想。封面就是运行后的结果。

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