键码经典游戏:简易版贪吃蛇

键码经典游戏:简易版贪吃蛇一起探险,用HTML, CSS和JavaScript编写一个动态的贪吃蛇游戏。从基础布局到复杂逻辑,逐步提升~~

序言

🐍 欢迎来到贪吃蛇的世界!

在这篇博客中,我们将一起探索如何使用HTML、CSS和JavaScript创建一个经典的贪吃蛇游戏。

贪吃蛇,作为一款极具代表性的经典游戏,以其简单而引人入胜的游戏机制备受欢迎,老少咸宜~

下载 (1).png

作为编程练手而言,通过实现贪吃蛇游戏,可以学习和巩固许多前端开发的基础知识,如 DOM 操作、事件处理、画布绘制等。

废话少说,直接开冲!!

实现思路

首先,游戏的主要元素是:蛇、食物、障碍物;

通常来说:其中障碍物是游戏的边界;

本次,我想新增设置一个机制:即根据贪吃蛇不断增长的长度,在墙内也不断随机新增障碍物,以增加游戏的难度~

因为是基础本 HTML 代码练手,就是老三样:

  • HTML结构:负责HTML元素的组织。

  • CSS样式:简易的像素点及颜色。

  • JavaScript逻辑:描述如何初始化游戏元素、游戏循环和 Canvas 绘图函数、分析碰撞检测的逻辑等

实现关键在于:

  • 处理用户输入,控制蛇的移动
  • 检测碰撞,以及碰撞后如何处理
  • 态添加食物和障碍物

另外还要加一个按钮,用于撞墙后,重新开始游戏~ 避免手动刷新

代码实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>贪吃蛇游戏</title>
    <style>
        #game-board {
            width: 400px;
            height: 400px;
            border: 1px solid black;
        }

        #restart-button {
            margin-top: 20px;
            padding: 10px 20px;
            font-size: 16px;
        }
    </style>
</head>
<body>

<canvas id="game-board" width="400" height="400"></canvas>
<button id="restart-button">重新开始</button>

<script>
    document.getElementById('restart-button').addEventListener('click', function() {
        location.reload();
    });
    // 400x400 像素的画布
    const canvas = document.getElementById('game-board');
    const context = canvas.getContext('2d');
    const box = 20;
    canvas.width = 20 * box;
    canvas.height = 20 * box;

    let snake = [];
    snake[0] = {x: 10 * box, y: 10 * box};

    let food = {
        x: Math.floor(Math.random() * 19 + 1) * box,
        y: Math.floor(Math.random() * 19 + 1) * box
    };

    let d;
    let obstacles = [];

    document.addEventListener("keydown", direction);
    
    // 用于根据玩家的键盘输入更改蛇的移动方向。它会监听键盘的箭头键,并相应地更新方向变量 `d`
    function direction(event) {
        if(event.keyCode == 37 && d != "RIGHT"){
            d = "LEFT";
        } else if(event.keyCode == 38 && d != "DOWN"){
            d = "UP";
        } else if(event.keyCode == 39 && d != "LEFT"){
            d = "RIGHT";
        } else if(event.keyCode == 40 && d != "UP"){
            d = "DOWN";
        }
    }
    
    // 负责绘制和更新游戏的所有元素(蛇、食物和障碍物)
    function draw() {
        // 清除画布,准备绘制新的一帧
        context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        
        // 遍历蛇的每个部分并绘制它们
        for(let i = 0; i < snake.length; i++){
            context.fillStyle = (i == 0)? "green" : "white";
            context.fillRect(snake[i].x, snake[i].y, box, box);
            context.strokeStyle = "black";
            context.strokeRect(snake[i].x,snake[i].y,box,box);
        }
        
        // 绘制食物和障碍物
        for(let i = 0; i < obstacles.length; i++) {
            context.fillStyle = "black";
            context.fillRect(obstacles[i].x, obstacles[i].y, box, box);
        }

        context.fillStyle = "red";
        context.fillRect(food.x, food.y, box, box);

        let snakeX = snake[0].x;
        let snakeY = snake[0].y;
        
        // 更新蛇的位置。如果蛇吃到食物,它会变长,同时生成新的食物和障碍物
        if(d == "LEFT") snakeX -= box;
        if(d == "UP") snakeY -= box;
        if(d == "RIGHT") snakeX += box;
        if(d == "DOWN") snakeY += box;
        
        // 如果蛇碰到边界、自身或障碍物,游戏会结束
        if(snakeX == food.x && snakeY == food.y){
            food = {
                x: Math.floor(Math.random()*19+1) * box,
                y: Math.floor(Math.random()*19+1) * box
            };
            let obstacle = {
                x: Math.floor(Math.random()*19+1) * box,
                y: Math.floor(Math.random()*19+1) * box
            };
            obstacles.push(obstacle);
        } else {
            snake.pop();
        }

        let newHead = {
            x: snakeX,
            y: snakeY
        };

        if(snakeX < 0 || snakeY < 0 || snakeX >= canvas.width || snakeY >= canvas.height 
            || collision(newHead,snake) || collision(newHead, obstacles)){
            clearInterval(game);
        }

        snake.unshift(newHead);
    }
    
    // 检查蛇的头部是否与数组中的任何元素发生碰撞。它用于检测蛇是否碰到了自身、边界或障碍物
    function collision(head, array) {
        for(let i = 0; i < array.length; i++){
            if(head.x == array[i].x && head.y == array[i].y){
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    let game = setInterval(draw, 200);
</script>

</body>
</html>

运行效果

本地网页运行:

image.png

码上掘金:

image.png

上下左右键操作:黑色以及黑框边界为障碍物;绿色为蛇头;红色为食物;

优化思考

通常以我们探究(尤其面试中)的尿性,实现之后都要想想优化的可能性:

对于一个基本的贪吃蛇游戏来说,以上代码性能应该是可以接受的,存在一些可以优化的地方比如有:

1、以考虑将相关的变量和函数组织成对象;

2、其中,每个游戏循环都会清除整个画布然后重新绘制。可以考虑只清除和绘制发生变化的部分;

3、碰撞检测可以更加高效:例如,检查蛇头是否碰到蛇身,可以从蛇的第四个部分开始检查,因为前三个部分不可能与蛇头碰撞;

4、还有当生成新的食物或障碍物时,应该确保它们不会出现在蛇的身体上,可以添加一个检查来确保新生成的食物或障碍物的位置是空闲的

function generatePosition() {
    let position;
    do {
        position = {
            x: Math.floor(Math.random() * 19 + 1) * box,
            y: Math.floor(Math.random() * 19 + 1) * box
        };
    } while (collision(position, snake) || collision(position, obstacles));
    return position;
}

food = generatePosition();

5、考虑使用 requestAnimationFrame 替代 setInterval 来创建游戏循环。requestAnimationFrame 有更好的性能(这个很多文章都有讲了,就不作展开了)

function gameLoop() {
    draw();
    requestAnimationFrame(gameLoop);
}

gameLoop();

OK,以上就是本次分享~~

有兴趣的掘友们可基于此版自行动手试试~

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