数据类型相关以及堆栈知识

数据类型相关以及堆栈知识两大数据类型 基本数据类型:number\string\boolean\null\undefined\symbol\bigint 引用数据类型:object\function 类型判断方法 typeo

两大数据类型

  • 基本数据类型:number\string\boolean\null\undefined\symbol\bigint
  • 引用数据类型:object\function
  • symbol
//Symbol.for()
Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol值,
如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。
let yellow = Symbol("Yellow"); 
let yellow1 = Symbol.for("Yellow"); 
yellow === yellow1; // false 
let yellow2 = Symbol.for("Yellow"); 
yellow1 === yellow2; // true
//Symbol.keyFor()
Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。
Symbol.keyFor()获取的只能是symbol.for获取的值
let yellow1 = Symbol.for("Yellow"); 
Symbol.keyFor(yellow1); // "Yellow"

类型判断方法

typeof 

instanceof 
### instanceof重写判断基本数据类型
class PrimitiveNumber {
  static [Symbol.hasInstance](x) {
    return typeof x === 'number'
  }
}
console.log(111 instanceof PrimitiveNumber) // true
//手动实现一下instanceof
function myInstanceof(left, right) {
    //基本数据类型直接返回false
    if(typeof left !== 'object' || left === null) return false;
    //getProtypeOf是Object对象自带的一个方法,能够拿到参数的原型对象
    let proto = Object.getPrototypeOf(left);
    while(true) {
        //查找到尽头,还没找到
        if(proto == null) return false;
        //找到相同的原型对象
        if(proto == right.prototype) return true;
        proto = Object.getPrototypeof(proto);
    }
}
//测试:
console.log(myInstanceof("111", String)); //false
console.log(myInstanceof(new String("111"), String));//true


constructor 

Oject.prototype.toString.call
  • typeof出来的一定是字符串
let a=typeof typeof typeof [a,b] =>"string "
type Infinity='number' 
type NaN='number'
  • null不是对象
虽然 typeof null 会输出 object,但是这只是 JS 存在的一个悠久Bug。
在 JS 的最初版本中使用的是 32 位系统,为了性能考虑使用低位存储变量的类型信息,
000 开头代表是对象然而 null 表示为全零,所以将它错误的判断为 object
  • 如何让if(a == 1 && a == 2)条件成立?
var a = {
  value: 0,
  valueOf: function() {
    this.value++;
    return this.value;
  }
};
console.log(a == 1 && a == 2);//true
  • 特殊类型NaN
NaN!=NaN NaN和谁都不相等,监测用isNaN()
//isNaN 使用的时候先隐形转换为数字
  • parseFloat/parseInt
//parseFloat 寻找有效字符,如果第一个不是就不找了,否则找到知道不是有效字符的字符
//parseInt不能识别小数点
parseFloat("12.5px") =>12.5

let res=parseFloat('left:200px') =>NaN 
if(res===200){ 
alert(200); 
}else if(res===NaN){ 
alert(NaN) 
}else if(typeof res==='number'){
alert('number') 
}else { 
alert('Invalid Numnber') 
} 
=>alert('number')

parseInt(string, radix) string:要解析的值,非字符串内部会先转化为字符串处理,开头结尾的空格会被忽略 radix:可选参数,数字基数,可以理解为进制,范围为2~36

radix记住0undefinednull三种特殊的情况,
这时字符串以当做10进制处理,0x按照16进制处理,
radix对于处理string进行扼杀为NaN,parseInt('321',2)=>NaN
  • parseFloat/parseInt和Number
//Number是底层的东西:
true 1 
false 0 
null 0 
undefined NaN 
"" 0 
[] 0 
//字符串必须保证都是有效数字,否则使用number转换都是NaN

parseInt("") =》NaN 
Number("") => 0 
isNaN("") =>false 
parseInt(null) =>NaN 
Number(null) =>0 
isNaN(null) => FALSE 
parseInt("12px") =>12 
Number("12px") =>NaN 
isNaN("12px") =>true 
parseFloat("1.6px")+parseInt("1.2px")+typeof parseInt(null) =>1.6+1+'number'=>'2.6number' isNaN(Number(!!Number(parseInt("0.8")))) =>false 
typeof !parseInt(null)+!isNaN(null) =>'booleantrue'
[]==true =>false  //都需要转换为数字 0==1
window.isNaN()  =>true
  • 布尔值
//只有0/NaN/null/undefined/'' 转为为布尔值为false 其余都是true
0==null false 
[]==false 
![]==false
[] == ![] //都转换未number比较,左边为0 右边线转换为布尔值![]为false,转为number即0,所以相等
  • 类型转换
    • 对象=字符串 转换为字符串,遇到对象要把对象转换为字符串
    • null==undefined 但是和其他值都不相等
    • 剩下两边不同都是转换为数字
//字符串对比字符串,则都转换为unicode进行比较
普通对象转换为字符串 =>“[object Object]”
{}.tostring() =>[object Object]
let result=10+false+undefined+[]+'Tencent'+null+true+{} 
console.log(result) 
=> 
10+0=10 
10+undefined NaN 
NaN+[] ‘NaN'NaNTecnent'
..... 
'NaNTencentnulltrue[object Object]'
  • 运算
//一旦出现字符串或者对象运算,那就一定是字符串拼接
NaN+'tECENT'='NaNtECENT'
//
0.1+0.2为什么不等于0.30.10.2在转换成二进制后会无限循环,由于标准位数的限制后面多余的位数会被截掉,
此时就已经出现了精度的损失,相加后因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字在转换为十进制就会变成0.30000000000000004//Object.is和===的区别
Object在严格等于的基础上修复了一些特殊情况下的失误,具体来说就是+0和-0NaNNaN。 源码如下:
function is(x, y) {
  if (x === y) {
    //运行到1/x === 1/y的时候x和y都为0,但是1/+0 = +Infinity, 1/-0 = -Infinity, 是不一样的
    return x !== 0 || y !== 0 || 1 / x === 1 / y;
  } else {
    //NaN===NaN是false,这是不对的,我们在这里做一个拦截,x !== x,那么一定是 NaN, y 同理
    //两个都是NaN的时候返回true
    return x !== x && y !== y;
  }
  • 大括号{}
//{}大括号在js中被认为可以是对象、代码块、等
{}+0=0   //大括号被认为是代码快所以直接加0为0
//+加号都是转换为数字运算
{}+01:0 =>0 //{}代码快 
({}+0) =>"[object Object]0" //{}运算 
({})+0 =>"[object Object]0" //{}运算 
0+{} =》"0[object Object]" //{}运算
(function AAA(){}+0)  =>"function AAA(){}0" 类似大括号

总结

  • 1.在没有使用小括号处理优先级的情况下 不认为是数学运算,加小括号才算
  • 2.出现在运算符的后面 认为是数学运算
特殊:{}+0+{} =>“[object Object]0[object Object]”
  • 伪数组转换为数组
Array.prototype.slice.call(OBJ)

对象转原始类型是根据什么流程运行的

  • 如果Symbol.toPrimitive()方法,优先调用再返回
  • 调用valueOf(),如果转换为原始类型,则返回
  • 调用toString(),如果转换为原始类型,则返回
  • 如果都没有返回原始类型,会报错
var obj = {
  value: 3,
  valueOf() {
    return 4;
  },
  toString() {
    return '5'
  },
  [Symbol.toPrimitive]() {
    return 6
  }
}
console.log(obj + 1); // 输出7

堆栈知识

口诀:栈内存执行代码 堆内存存数据

  1. 概念
GOglobal object) 全局对象 堆内存 
EC (Execution Context) 执行上下文 
VO (Varibale Object) 变量对象 
VOG(Varibale Object Global) 全局变量对象 
Ao(Activation Object) 活动变量对象 VO的一个分支
  • 基本类型值直接存栈内部就行,引用类型值单独开辟新堆存储。
  • 为什么叫引用类型,变量使用的知识堆中引用类型的地址,所以叫引用类型, 而基本类型是变量直接使用在栈中的基本类型值
  • 特殊:闭包变量是存在堆内存中的
var a=12 var b=a b=13 console.log(a) =>12

var a={a:12} var b=a b['n']=13 console.log(a.n) =>13

var a={n:12} var b=a b={n:13} console.log(a.b) =>12

var obj={ name:'12', fn:(function(x){ return x+10; })(obj.name) =》报错不存在name,而不是报obj不存在,因为存在变量提升 } console.log(obj.fn) //报错

var a={},b={m:'1'},c={n:'2'} a[b]='11' a[c]='22' console.log(a[b]) =>22

var a={n:1} var b=a a.x=a={n:2} //a.x赋值操作高于a本身赋值 console.log(a.x) console.log(b)

  • 为什么不用栈来存储复杂数据类型 对于系统栈来说,它的功能除了保存变量之外,还有创建并切换函数执行上下文的功能
function f(a) {
  console.log(a);
}

function func(a) {
  f(a);
}

func(1);

在系统栈中会产生如下的过程

    1. 调用func, 将 func 函数的上下文压栈,ESP指向栈顶。
    1. 执行func,又调用f函数,将 f 函数的上下文压栈,ESP 指针上移。
    1. 执行完 f 函数,将ESP 下移,f函数对应的栈顶空间被回收。
    1. 执行完 func,ESP 下移,func对应的空间被回收

image.png

如果采用栈来存储相对基本类型更加复杂的对象数据,那么切换上下文的开销将变得巨大!

不过堆内存虽然空间大,能存放大量的数据,但与此同时垃圾内存的回收会带来更大的开销

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