大家好,我是考100分的小小码 ,祝大家学习进步,加薪顺利呀。今天说一说柔道加点(柔道基本功都练什么),希望您对编程的造诣更进一步.
摘要:冷血伯爵带来的男柔道催生大法
Hi!大家好,我是漫天飞人血(冷血伯爵)。响应一些小伙伴的号召,今天这篇文章主要给大家普及关于男柔道的一些加点连招键位等等。其实我一下说的大部分东西在男柔道吧以及其他各大网站之类都是可以找的到的,不过我不认为这会是多此一举哈,前人种树后人乘凉。如果在我群(415495833)里的小伙伴应该都知道我的加点了,现在整理在这篇文档里面。
首先男柔道不依赖异界,不依异界,不异界!所以现版本男柔道不存在流派一说,基本主流搭配(圣物4+1,散搭,SS套).没有流派区分,基本所有男柔道的加点大同小异。
加点基本框架,无色全满,被动技能还有暴力抓取(除了未转职前的钢筋铁骨)全满。旋风腿1(快速烈石),野蛮冲撞1(触发大技能连环抓取)。剩余点根据个人爱好,以及本人的强烈推荐满霹雳璇踢并至少点一级TP(清图神技,具有隔山打牛的效果,减少僵直时间衔接其他技能)
接下来放我个人加点:
分身在安图妮可以抢球以及破罩子。折颈是个神技为什么不加满?因为+1也是神技,加满也是神技,以及带有一些个人爱好在内。无情摔技只推荐+1,原因:伤害高是高但是,但是居然没有抓轰炮,点1跑路以及一个妙用下面介绍。
接下来就是大家很关注的连招,其实男柔道的操作并不难,就怕你不走心。
连招之前请大家仔细看看男柔道的三大被动以及他们的属性:
连环抓取:
力之奥义:
傲天之怒:
其中最重要的就是连环抓取。如何识别连环抓取触发与否下图:
身体会有银色闪光。触发方式:普通攻击打到怪物后强制使用其他抓取技能可触发,空中技能在跳跃最高是下落瞬间释放技能可触发(旋风腿默认最高跳跃高度),野蛮冲撞与彗星冲击撞到敌人后强制使用其他抓取技能可触发以及利用滑行抓取也可触发(这里请注意滑行抓取触发连环抓取没有闪光提示)。
特别介绍1:
旋风腿在彗星冲击打没打到怪都可以强制中断彗星冲击,由此演练出一招既装B又能在短时间内打出高输出的连招:彗星冲击+旋风腿+烈石破天。
特别介绍2:
黑震旋风(我喜欢叫他甩锅)在攻击可抓取的敌人时,黑震旋风不仅可以让你站桩输出还可以增加百分之15的额外伤害。
特别介绍3:
地狱风火轮,风火轮或许不是最牛逼的技能,但是他却是男柔道最奇葩的一个技能(抓小怪越多越好砸精英怪或BOSS有惊喜)。
特别介绍4:
无情摔技and霹雳璇踢,无情在打可抓取敌人时可以利用后跳+无情即可触发扫地抓取的判定跟霹雳璇踢得效果差不多都是用来衔接其他技能使用。所以大家可以利用以上所诉创造更多多样性的连招(其实就那几样,哈哈)。
还有一个就是力之奥义的抓取攻击力的增加以及破招抓取的伤害加成。首先男柔道技能多为抓取,打无法抓取的敌人也可以打出抓轰炮,众所周知抓取技能是不存在破招加成的。以下结论属于个人理解还没得到非常明确的验证:力之奥义有这双重加成,1是直接加抓取攻击力(无论破不破招)。2是破招抓取时的二次加成攻击力(必须抓破招),这里或许有争议。点到为止!
傲天之怒就没什么好说的啦,简单粗暴。
最后跟大家说说键位其实也是大同小异。不存在技能不够放的情况。首先应该知道烈石跟二觉只能只能在空中释放。空中释放的技能与在地上释放的技能键位一样是不会冲突的。由此大多数基柔把烈石改成了Z或空格,二觉同理。(注意如果把烈石或二觉改成了Z请锁掉系统赠送的鹰踏不然就冲突了)我个人键位(仅供参考)
野蛮烈石一觉二觉手搓。烈石一觉Z,野蛮二觉空格。兼顾PK我把z改成了快捷栏。初始技能改成了。
也就是最初的Z啦!
男柔道是个不错的职业,喜欢而且会一如既往的喜欢。就入坑吧!
最后给祝大家游戏快乐!
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