大家好,我是考100分的小小码 ,祝大家学习进步,加薪顺利呀。今天说一说船长重做(船长刚改版),希望您对编程的造诣更进一步.
随着英雄联盟11.17版本的到来,新版船长也正式上线了,首先让我们来看看都改了些什么:被动烈火刀的移速加成从固定30%调整为15-30%随等级提升;Q技能改为远程普通攻击;E技能在提升了25%暴伤收益的同时还增加了2枚最大火药桶数量。正如设计师所说的那样,本次重做限制了船长的前期成长性,作为补偿则给予了他更为强大的后期伤害,意在将其打造成为一个真正的“后期战神”,事实证明他们确实做到了,从新版船长的胜率曲线来看,35-40分钟时的胜率是最高的。
但在当前快节奏的游戏环境下,能打到后期的局又有多少呢?设计师在改动船长的时候似乎忽视了这一问题,因为船长算是一个对熟练度需求挺高的英雄,之前许多船长玩家都是仗着前期Q技能消耗能力强才得以发育到装备成型,可现在烈火刀前期移速降低、Q技能不灭收益减半,船长的拉扯与消耗能力都大打折扣,对线很容易就会被打崩,前期都炸了那还谈何后期呢?根据数据显示,新版船长在韩服、国服的胜率均创下了近几个版本以来的新低,足以说明有部分玩家已经无法驾驭这个英雄了。
值得一提的是在8月27日的不停服更新中,设计师还修复了两个关于船长的BUG,看起来挺难懂,总结起来其实就是后期火药桶的伤害被降低了,经测试六神装会比BUG修复前低200左右的伤害,如果近期大家在玩船长的时候发现伤害突然变低了千万不要觉得奇怪,而这一热更势必会让新版船长的胜率再度下跌,看来设计师想让船长重回热门的美梦又要破碎了。
玩家们在试玩了新版船长之后也是直言不讳地指出了他的问题,有玩家表示:“现在的船长定位彻底变了,之前前中期可以当战士玩,现在更像是天使、卡萨丁这种后期大核,只要前期不崩就是优势。”另外还有玩家调侃道:“新版船长的尴尬之处在于顺风局没发育起来队友就推完了,逆风局根本发育不起来就输了。”灰哥觉得新版船长是一个比较偏向于比赛的英雄,因为比赛打架少,并且在队友的保护之下发育到后期还是比较容易的,可在路人局疯狂打架的环境中真不太适合,随便一个版本强势的战士都能将其打爆。
除此之外,“新版船长到底该如何出装”也成为了玩家们热议的话题,接下来灰哥就给大家详细分析一下目前路人局中最主流三套出装的优劣势。
首先是吸蓝刀、盾弓加无尽的纯暴击流,这套出装的优点在于伤害高,13级三件套船长一个火药桶炸在一个血量为1500、双抗为70(模拟中期ADC三维)的假人身上可以炸出1020血,同时续航能力也不错,既能吸血又能吸蓝,单带可以不用经常回城。但缺点在于前期身板非常脆,基本只能用技能输出,小规模团战比较一般,适合对自己对线能力比较自信的玩家。
第二套则是神圣分离者、凡性的提醒加收集者,优势就是前期对线能力比较强,神分可以弥补Q技能的伤害与不灭之握的吸血缺失,但作为代价,到了中期可能就没办法打出那种爆炸级别的伤害了,三件套火药桶伤害比纯暴击流低了150左右,比较适合抗压能力较差的玩家。
最后则是三相之力、迅刃加收集者,这套出装的持续作战能力是最强的,三相被动叠满加上迅刃的减CD,即便火药桶没炸到光用QA也有不错的输出能力,并且出三相之力的好处在于它可以搭配血手走半肉战士流,如果团队中缺少前排的话这套出装是不错的选择。缺点就是装备的价格太贵,并且没有任何续航能力,同样适合对船长有一定熟练度的玩家。
另外灰哥还要给大家推荐一套“速成流”玩法,由于火药桶的爆伤收益提升,所以无尽对新版船长的加成是很大的,而众所周知无尽需要60%暴击率才能触发被动,为了更快速地激活无尽,我们可以买出三个暴击斗篷,一共可以提供45%暴击率,再买出无尽就刚好能触发额外爆伤,具体的出装顺序是神圣分离者、三个暴击斗篷、无尽,如此一来船长就可以提前进入自己的强势期,与之前某个版本的ADC有异曲同工之妙。
最后再来说说符文,Q技能与不灭之握的联动被砍了之后还是有不少玩家在硬着头皮用,灰哥建议大家可以试试迅捷步伐,在当前版本中迅捷步伐迎来了加强,治疗量被大幅提升,一级就可以回复12生命值,足足比不灭之握高出了一倍,并且在触发方面也比不灭之握要容易得多,相当于是用伤害和成长生命值去换来移速和更强的回复能力,灰哥觉得对于新版船长这种前期弱势的英雄来说完全不亏,其他小符文可以选择凯旋、双攻速、致命一击、药王。
那么大家认为新版船长的整体强度相比较之前来说是更强了还是更拉胯了呢?
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