大家好,我是考100分的小小码 ,祝大家学习进步,加薪顺利呀。今天说一说移动端点击、触碰随记「建议收藏」,希望您对编程的造诣更进一步.
高能预警:这篇文章大概会花费20分钟时间去阅读,主要解决移动端延迟,点穿,焦点获取的问题。解析问题根本原因,给出最佳实践的方案。心急的话可以拉到最后。
这篇文章将会阐述以下问题
1. 延迟的click 2. 拥抱tap 3. 一次触碰 4. 阻止它们!!!preventDefault还是stopPropagtion 5. 模拟事件是什么鬼
事故现场
1. 延迟 2. 点穿(包含angular的ng-click) 3. 焦点获取
分析Yocto,zepto,fastclick带来的思考
1. zepto -- 万恶的tap 2. fastclick -- “完美” 3. Yocto -- “后zepto时代替代者”
让我们开始吧!
迟到的click
“移动端最好用tap,click是有延迟的…”
开始写移动端事件的时候就被告知了这一句真理,一直也没放在心上,tap就tap吧。 但是突然有一天很无聊,想要看看,到底为什么click有延迟,延迟多少。
我们先来看两张图
*这里的数据可能不准,因为多次点击的时间会不同,但是大概也就这样-_-# 这里注意到
1. click的时间基本固定在301ms 2. tap的时间会有点飘忽,差不多70-150ms左右。
为什么要给出这样的数据呢,是为了印证click确实是比tap慢的。网上基本比较一致的原因是:
"iphone创建了双击缩放的标准,背后的实现是,在第一次的点击时等待300ms,确定下一次是否继续点击。然后被众多移动端浏览器商家纷纷模仿 -----我乱说的"
这就是click有300ms延迟的原因
既然我们知道了是由于缩放引起的延迟,那么我们加入熟悉的
再看一下数据,发现延迟果然没有了,速度和tap一毛一样(真是睁着眼说瞎话啊…)。
然而user-scalble=no 是非常邪恶
的东西,我们不能光靠这个去解决问题,因此我们需要拥抱新同学tap…
新同学tap
tap事件运用最多莫过于zepto啦。看一片zepto的源码好了。
这片代码位于zepto.js最底部,因为篇幅缩短了swiper和dbclick的判断,但是可以看出,tap是基于touchstart和touchend模拟的(应该说别无他法)。
这就是tap比click快的原因
一次触碰
由于历史原因,因此在移动端进行触碰的时候,也会触发鼠标的事件。这里给出测试结果。 触发的顺序是:
- touchstart
- touchmove
- touchend
- mouseover
- mouseenter
- mousedown
- click
整个触碰过程中,从touchstart开始,到click终结。
可以看出tap和click的本质上其实只是触碰的不同阶段。
阻止它们!preventDefault还是stopPropagation
既然zepto可以自己创建一个tap事件,我们是不是也可以呢。考虑再三,难点在于怎么将上面控制一次触碰
的流程,由于不知道这些事件是具有上下级(是否冒泡)
还是 传递性质
。 (后来发现自己脑洞略大,为什么会这么想呢…TAT)
在web端,preventDefault最常用的场景莫过于 a链接
和 submit按钮
。 因为preventDefault的定义是
“取消事件的默认行为。如果cancelable是true,则可以使用这个方法。”
而stopPropagation的定义是
“取消事件的进一步捕获或冒泡,如果bubbles为true,则可以使用这个方法。”
那么在移动端,如果想要改变一次触碰
的的流程,到底是阻止默认行为
,还是冒泡
呢。
这里上一个demo的截图
经过测试,发现stopPropagation并不能阻止click的触发,而preventDefault被证实在确实是无解的大招
。
这里插入一个知识点:stopImmediatePropagation是一个很屌的方法,不仅能够阻止事件冒泡,而且能够阻止绑定在同一个[事件名称]上的所有后续事件触发。
stopImmeadiatePropagation的demo传送门
阻止移动端的触碰默认行为。preventDefault是有着绝对的作用的。
模拟事件是什么鬼
在web端模拟一个事件已经是很成熟啦,好处一堆,便于测试,分离代码,组件化等等…我们是否能够应用在移动端呢。 先看到模拟事件分为以下四种
- UIEvents
- MouseEvents
- MutationEvents
- HTMLEvents
流程大概分为
触发之后就和正常流程触发的事件别无二致啦。这里给出一个 <<高级编程>>的典型点击
demo。后面我们要用到这个demo去做一些很酷的事情!
事故现场
延迟
前面说过了,点击延迟主要因为不确定是否进行缩放导致的,但是user-scalable
并不是什么灵丹妙药,于是我们拥抱了tap,用touch-start
和touch-end
模拟了一个轻触tap事件,使得点击看起来快速了很多。典型代表就是zepto的tap事件。
解决方案:
假如应用场景不复杂(没有滑动,获取焦点)
,我们可以非常简单模拟一个阉割版的点击,而且也同时避免了点穿。如图
点穿
大部分用zepto的同学一定踩过这个坑。
“zepto居然把事件都绑定在document上!这太坑了。”
呵呵,反正踩完坑就开始一顿乱喷,但是问题还是没有解决,如果要简单解决单纯的点击
和上面一样,加上霸道的e.preventDefault()
阻止默认事件传递就好了。但是我们用zepto还用了swiper,阉割版的做法还会导致一系列问题。于是乎号称完美
的fastclick闪亮登场了。
但是一样是把事件绑定在document上,为什么fastclick就不坑了呢。
呵呵。
解决方案:
然而
在使用angular的时候,无可避免一定会用到ng-click
(谁说无可避免,不是还有ng-touch这样的类库吗 逃...)
那么不用类库,直接了当解决ng-click点穿怎么是好。
然而-解决方案:
古语有云:用angular的都是屌丝,屌丝一般都用了user-scalable=no
,所以click速度不担心…
只需要在ng-click=fn($event
),传入event就又可以使用大招event.preventDefault
然而更合理的做法应该是这样的。
传送门:关于angular自定义touchstart无效的解决办法
事已至此,点穿就解决了。(啦啦啦啦啦啦啦)
焦点获取
点穿之后,无非就是焦点获取错误或者触发了其他表单元素,所以我们也必须处理一下这些边角料。
这里列一下坑
-
textarea
需要focus
的 -
selct
(这个天坑啊 android需要click
IOS需要focus
) -
input
(file,image,radio,checkbox) 需要click
-
label
(*一般不操作,但是友好的做法是聚焦到对应的input
)
因此做法是,设置一个标志量needFocus,在触碰
的过程中判断target
是否为需要focus
的,是就取消点击,改为聚焦
。
1、获取target类型 target.nodeName.toLowerCase(); 2、聚焦 target.focus() 3、聚焦在label对应的input document.getElmentById(labelElement.htmlFor).focus()
fastclick
这里简单说一下fastclick的解决点穿的原理
-
fastclick绑定在document.body上,检查
一次触碰
的所有事件 -
用touchstart-touchend模拟了tap,而是在阻止真实的click触发后,
模拟了真实click
到点击对象
上。从而快速又完整的完成一次点击,并且不点穿。 -
fastclick依然对
双击事件做
了保留,做法是,在touchend判断是否处于上次点击的时间范围内(fastclick出的是200ms) -
fastclick没有放弃
swipe
,中间加入了touchmove,使用了移动的范围(fastclick给出的是10)来判断是否进行滑动。 -
fastclick对
label
和select
做了非常细致的处理(万星项目呢,开玩笑呢!)
上面说的很复杂,伪代码表示一下
var lastClickTime,trackClick; // 上一次点击时间,和是否追踪点击
btn.bind("touchstart",function(e){
// 判断是否用户快速双击事件,如果是,禁止本次触碰后续操作(包括模拟点击事件)
trackClick = true;
if(e.timeStamp - lastClickTime < 200){
e.preventDefault();
}
},false);
btn.bind("touchmove",function(e){
// 判断是否移动过大导致偏移原标 或者 移动超出一定范围(这里是)
if(moveToAnotherTarget || moveTooMuch){
trackClick = false;
}
},false);
btn.bind("touchend",function(e){
// 依然进行是否[追踪]和[双击]判断,这里省略...
// 这里判断进行[焦点]还是[下拉菜单]还是需要[点击]
// 这里按照点击来进行,先禁用原生的点击,再把模拟的点击事件发送给当前目标
e.preventDefault();
// 这里就是模拟事件发挥的地方了
e.target.dispatch(mouseClickEvent);
},false);
其实fastclick的核心就是[e.preventDefault阻止真实click]
和[分发模拟鼠标事件的click]
。#我乱说的#
Yocto
虽然名为支付宝下的[超轻]移动类库,这里还是想像成一个维护快速的zepto会比较好。 做法和fastclick一样。看一下他们更新的issue#
那既然有fastclick,为什么要看Yocto呢。
1、 zepto+fastclick显得很没必要 2、 [轻]可以独立引用yocto-event.js 3、 基于zepto,学习成本低
目前这个项目的gitlab外人时看不到的,所以只能等待他们完全开源了,之前看无线的移动端优化建议曾经提到,因此留心了一下,出来之后又可以猛偷了…(读书人的事情怎么能叫偷 逃…)
到这里,差不多刚好20分钟,文章也结束了。
ps
:FastClick源码比较短,这里简单做个引读好了,希望不要误人子弟(掩面…
fastclick = {
标志变量, // 一堆辅助判断触碰类型的变量
核心方法:{ // 这些就是核心精华啊...10000个星星都在这里了
onTouchStart
onTouchMove
onTouchEnd
onClick
onMouse
focus
}
用户定义方法:{
needClick, // 用户决定最终行为
needFocus // 用户决定最终行为
}
难点:{
updateScrollParent,// 对滑动进行了细致的兼容,实现比较复杂
stopImmediate方法 // 对不兼容此方法的环境改变了事件定义方式
}
}
参考文章:
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