大家好,我是考100分的小小码 ,祝大家学习进步,加薪顺利呀。今天说一说LDialog基于DialogFragment封装的库,也许是一个Nice的库[亲测有效],希望您对编程的造诣更进一步.
先放上地址GitHub,欢迎star,也欢迎给我发issues
LDialog
一个基于Google推荐的DialogFragment封装的的库,根据自身业务提取封装,本库全部使用kotlin
编写,java
亦可调用,能满足大部分的项目需求,能在Activity与Fragment中使用。本项目准则即是遵守最大化的自由程度。
本库目前已具备的特点如下:
- 横竖屏旋转保存Dialog属性状态(并且能保持DialogFragment的事件状态,例如点击事件)
- 完全的自定义界面
- 丰富的界面属性设置
- 完美的键盘自动弹出(并非使用延迟的方法)
使用建议: DialogFragment相对于AlertDialog有很多优点。但对于只需要非常简单信息提示、仅需要原生样式,以及不考虑横竖屏的情况下,推荐使用更简单的AlertDialog,请不要把简单问题复杂化。DialogFragment适合用有UI要求、使用要求的情况下。
源码说明:
如果你还没上手koltin,建议学习使用。本库的环境版本如下:
- kotlin 1.2.51
- Android support 27.1.1
预览
由于录屏的限制无法录制横竖切换情况。请下载demo体验
demo下载地址
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本库分为必须导入的LDialog
和非必须的CustomLDialog
。
LDialog
为基础库;CustomLDialog
中包含了自定义的样式,不需要可以不导入。
先在 build.gradle 的 repositories 添加:
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
再在dependencies添加:
dependencies {
//必须导入
implementation 'com.github.limuyang2.LDialog:ldialog:1.0'
//3种自定义样式,不使用就不导入
implementation 'com.github.limuyang2.LDialog:custom_ldialog:1.0'
}
简单使用
LDialog与CustonLDialog均继承于BaseLDialog类。
init()中的参数,
Activity
中使用supportFragmentManager
,Fragment
中使用childFragmentManager
CustonLDialog 使用方式
目前里面包含3种自定义样式:
- IOSMsgDialog
- MaterialMsgDialog
- BottomTextListDialog
以下以MaterialMsgDialog
为示例:
//koltin
MaterialMsgDialog.init(supportFragmentManager) //Freagment中使用childFragmentManager
.setTitle("Material Style")
.setMessage("This is Material Design dialog!")
.setNegativeButton("Decline", View.OnClickListener {
Toast.makeText(this@MainActivity, "Decline", Toast.LENGTH_SHORT).show()
})
.setPositiveButton("Accept", View.OnClickListener {
Toast.makeText(this@MainActivity, "Accept", Toast.LENGTH_SHORT).show()
})
.show()
//java
MaterialMsgDialog.Companion.init(getSupportFragmentManager())
.setTitle("Material Style")
.setMessage("This is Material Design dialog!")
.setNegativeButton("Decline", new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(JavaDemo.this, "Decline", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
})
.setPositiveButton("Accept", new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(JavaDemo.this, "Accept", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
})
.show();
LDialog 使用方式 (主要使用方式)
用对外提供使用 layoutRes 自定义布局。
示例如下:
//kotlin
LDialog.init(supportFragmentManager)
.setLayoutRes(R.layout.ldialog_share)
.setBackgroundDrawableRes(R.drawable.shape_share_dialog_bg)
.setGravity(Gravity.BOTTOM)
.setWidthScale(0.95f)
.setVerticalMargin(0.015f)
.setAnimStyle(R.style.LDialogBottomAnimation)
.setViewHandlerListener(object : ViewHandlerListener() {
override fun convertView(holder: ViewHolder, dialog: BaseLDialog<*>) {
holder.setOnClickListener(R.id.cancelBtn, View.OnClickListener {
dialog.dismiss()
})
}
})
.show()
方法说明
方法名 | 说明 |
---|---|
setLayoutRes | 设置布局资源【优先级高于setLayoutView】【仅LDialog,必须】 |
setLayoutView | 设置布局view(不推荐使用)【仅LDialog,必须】 |
* setViewHandlerListener | (重要)设置布局中控件的属性。如果【需要】考虑横竖屏旋转,则控件的相关属性必须在此设置。建议对布局中控件的设置均写在此处。【仅LDialog,必须】 |
通用方法(BaseLDialog) | |
setBackgroundDrawableRes | 弹窗背景资源文件id |
setTag | DialogFragment的标签 |
setDismissListener | 弹窗的关闭监听 |
setGravity | 窗体位置(例:Gravity.CENTER Gravity.TOP) |
setWidthScale | 占屏幕宽度的比例(范围0.0 – 1.0,当为1.0时即为铺满)【优先级高于setWidthDp】 |
setWidthDp | Dialog的宽度,单位dp |
setHeightScale | 占屏幕高度的比例(范围0.0 – 1.0)【优先级高于setHeightDp】 |
setHeightDp | Dialog的高度,单位dp |
setKeepWidthScale | 横屏时,是否保持设置的宽度比例【仅当设置了宽度比例setWidthScale后,才生效】(默认false) |
setKeepHeightScale | 横屏时,是否保持设置的高度比例【仅当设置了高度比例setHeightScale后,才生效】(默认false) |
setVerticalMargin | 设置垂直方向的Margin值(范围0.0 – 0.1) |
setCancelableAll | 设置是否可以点击dialog外及返回键关闭dialog |
setCancelableOutside | 设置是否可以点击dialog外关闭dialog(返回键不受影响) |
setAnimStyle | 动画Style资源文件id |
setNeedKeyboardEditTextId | 设置需要自动弹出键盘的控件id,必须是EditText类型的控件 |
show | 显示Dialog |
高级使用
如果以上仍然无法满足你们的需求,那可以直接继承BaseLDialog
类,同时也就具备了通用方法。具体可参考CustonLDialog
中的三个弹窗类。
基本写法如下:
class ExKotlinLdialog : BaseLDialog<ExKotlinLdialog>() {
override fun layoutRes(): Int = R.layout.ldialog_share
override fun layoutView(): View? = null
/** * 必须 * 如果【需要】考虑横竖屏旋转,则控件的相关属性在此设置 * @return */
override fun viewHandler(): ViewHandlerListener? {
return object : ViewHandlerListener() {
override fun convertView(holder: ViewHolder, dialog: BaseLDialog<*>) {
}
}
}
/** * 可选 * 如果【不】考虑横竖屏旋转,也可以在此设置控件属性 * @param view */
override fun initView(view: View) {
}
}
Java使用请参考项目下的 ExJavaLdialog.java
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