Webpack打包实用优化方案[通俗易懂]

Webpack打包实用优化方案[通俗易懂]目前最火的打包工具莫过于 Webpack 了,关于 Webpack 的优化方案,网上有很多文章可以供大家参考。查阅前人的资料,总结自己在项目中遇到的问题,最终得出一些比较实用的优化方案,本文将与大家一一分享。既然是打包优化,那么我们需要时刻关注以下几点: 减少编译时间 减少编译…

作者:汪楠

简介: Webpack是当下最热门的前端资源模块化管理和打包工具。如何提升打包效率,成为了大家关注的点之一。下文将分享我们开发到上线的实用优化方案。

目前最火的打包工具莫过于 Webpack 了,关于 Webpack 的优化方案,网上有很多文章可以供大家参考。查阅前人的资料,总结自己在项目中遇到的问题,最终得出一些比较实用的优化方案,本文将与大家一一分享。既然是打包优化,那么我们需要时刻关注以下几点:

  • 减少编译时间
  • 减少编译输出文件大小
  • 提高页面性能

Webpack3.0 的 Scope Hoisting (作用域提升)

Webpack3.0 最大的一个新功能就是 ScopeHoisting (作用域提升)。曾经的 Webpack 是将每一个模块(每一个被 import 或者 require 的代码) bundle 到每一个独立的闭包函数里。这会导致 bundle 的文件里,每一个模块外层都会有一些特殊的闭包包装,导致文件增大,同时它也使得编译后的 js 文件在浏览器中的执行效率降低。

虽然,理论知识已经了解,但我们还是用实际操作来验证一下:

开启 ScopeHoisting 非常简单,因为 webpack 已经内置了这个功能,在插件入口处新增 new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin()。

plugins:[
new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin()
]
我们简单的编写两个文件 app.js 和 timer.js。
 
import timer from './timer'
var time = (new Date()).getTime();
timer();
console.log('hello webpack'+time);
export default function bar(){
console.log('pig');
}
var path = require('path');
var webpack = require('webpack');
var config = {
entry:{
app:'./src/app.js'
},
output:{
filename:'bundle.js',
path: path.resolve(__dirname,'./build')
},
plugins:[
//new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin()
]
}
module.exports = config;

执行编译后,结果如下: bundle.js 大小是3.03KB

Webpack打包实用优化方案[通俗易懂]

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我们把 new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin() 打开,编译结果如下:

Webpack打包实用优化方案[通俗易懂]

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对比两个的区别大家可以发现,在 bundle.js 中 Webpack2.0 比 Webpack3.0 多了以下的代码:

(function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
...
});

timer.js 和 app.js 都在一个函数中了, timer.js 并没有编译在闭包函数中。一个模块就少了一个闭包函数,那么多引用几个,就可以少很多了。从体积上的确可以看出明显减少。除了这一效果之外,这个内置优化能使得编译后的代码在浏览器中执行效率显著提高。在 Aaron Hardy 的 Optimizing Javascript Through Scope Hoisting[1]的文章中表明,在一个真实的 Tubine[2] 的项目中,作者对比了使用 ScopeHoisting 和不使用的打包大小和js在浏览器执行效率。 Turbine 压缩的gzip文件大小减少了约41%,提高了初始化执行时间约12%。 看到这里,是不是很心动,如果能用在我们项目中,那很完美了。可惜现实比较残酷,下面我们看看它的局限性。 我将 demo 例子的引用模块改成 CommonJs 的语法,执行效果如下:

//import bar from './timer'
var bar = require('./timer');
var time = (new Date()).getTime();
bar();
console.log('hello webpack'+time);
// export default function bar(){
// console.log('pig');
// }
exports.bar = function(){
console.log('big');
}

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你会发现用 CommonJS 的模块语法在开启 ScopeHoisting 时候,编译打包的 bundle 并没有发生改变。因为目前 webpack3.0 只支持 ESModule 的模块语法。联想一下,你在自己的脚手架中,大多的NPM依赖包都还是 CommonJS的语法, Webpack 会回退到原打包模式。你在做升级处理的时候,可以使用 --display-optimization-bailout 查看被降级原因。

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除了目前支持 ESModlue 的语法外,也许你的老代码中还有以下几点:

  • 使用了ProvidePlugin[3]
  • 使用了eva()函数
  • 项目有多个entry

就目前前端生态环境来看, Webpack3.0 的 ScopeHoisting 的新特性暂时无法使用,不过 ESModule 是趋势,未来模块的引用的方式肯定被ES Module所取代。

CommonsChunkPlugin 的使用

Webpack3.0 的 ScopeHoisting 在实际项目中用不了,那我们来看看 CommonsChunkPlugin 这个插件的使用。 CommonChunkPlugin 插件是一个可选的用于建立一个独立文件(又称作 chunk )的功能,这个文件包含多个入口 Chunk 的公共模块( CommonsChunkPlugin 已经从 webpack v4 legato 中移除了,想要了解最新版本中如何处理 chunk ,可以查看 SplitChunksPlugin [4]。 CommonsChunkPlugin 优化的思路就是通过将公共模块拆出来,最终合成的文件能在最开始的是加载一次,便于后续访问其余页面,直接使用浏览器缓存中的公共代码,这样无疑体验会更好。 理论知识知道了,那么我们就动手来试试,是不是效果不错。我们搭一个基于 Webpack2.7.0 的简单的 Vue 脚手架:

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const path = require('path');
const webpack = require('webpack');
const configw = require('./package.json');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin');
const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin');
const { VueLoaderPlugin } = require('vue-loader')
var config = {
entry:{
app:'./src/app.js'
},
output:{
path: path.resolve(__dirname, 'build'),
publicPath: configw.publicPath + '/',
filename: 'js/[name].[chunkhash].js'
},
plugins:[
new CleanWebpackPlugin('build'),
new HtmlWebpackPlugin({
template: './src/index.html'
}),
new ExtractTextPlugin({
filename: 'css/app.css'
}),
+ new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
+ name:'vender',
+ minChunks: function(module) {
+ return (
+ module.resource &&
+ /\.js$/.test(module.resource) &&
+ module.resource.indexOf(
+ path.join(__dirname, './node_modules')
+ ) === 0
+ )
+ }
+
+ }),
new VueLoaderPlugin(),
],
module:{
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: ExtractTextPlugin.extract({
fallback: "style-loader",
use: ['css-loader']
}),
},
{
test: /\.scss$/,
use: ExtractTextPlugin.extract({
fallback: 'style-loader',
use: ['css-loader', 'sass-loader']
})
},
{
test: /\.vue$/,
loader: 'vue-loader',
options: {
}
},
{
test: /\.js$/,
loader: 'babel-loader',
exclude: /node_modules/,
query: {
presets: ['env']
}
}
]
}
}
module.exports = config;

为了方便查看,并没有引入压缩插件什么的做优化。目前来看,在业务js中的依赖于 node_modules 中的 vue 、 vue-router 、 axios 等第三方公共库都被抽离出 app.js 打包在 vender.js 中。为了能做到业务js和第三方库js 相分离,做到浏览器端缓存不会频繁更新的js迈出了第一步。可惜的是,如果我们改动业务代码比如, app.js 、 app.vueindex.vue等业务代码,你会发现除了 app.js 的哈希值发生了变化,连没有做更改的 vender.js 哈希值都变了。

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哈希值变了,就说明文件的内容变了。这一定会让你很奔溃,你想做到的 Webpack 构建持久化缓存 js 的功能基本是不可能的。找一下原因吧,没有更改依赖文件,为什么只改动业务 js, vender.js 也会变呢?因为每次构建时候, Webpack 会生成 webpack runtime 代码,用来帮助 Webpack 完成其工作,比如在模块交互时,链接模块所需的加载和解析逻辑。如下图所示,在我们的脚手架中,编译后的结果对比,就只有一个运行时产生的哈希值的值不一样。

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既然差别这么小,那么我们把 runtime 这部分代码抽离出来。这样就能持久化缓存 vender.js 了。我们试一下。

new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name:'vender',
minChunks: function(module) {
return (
module.resource &&
/\.js$/.test(module.resource) &&
module.resource.indexOf(
path.join(__dirname, './node_modules')
) === 0
)
}
}),
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name:'manifest',
minChunks:Infinity
})

修改了以下 app.vue 中的代码,前后的编译结果如下:

Webpack打包实用优化方案[通俗易懂]

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vender.js 的哈希值如预期一样,没有发生变化。因为文件内变化的代码已经被抽离出到 manifest 这个文件中了。 manifest 里面存储了 chunks映射关系,有了 chunks的映射,我们才知道要加载的 chunk的真实地址。那么每次修改业务 js,都不需要部署 vender.js 了。这样就达到了第三依赖库实现了用户端和服务端持久缓存。每次上线更新也就部署较小的 app.js 和 manifest.js 。不过需要注意的是 manifest 必须先加载。 那么直接在生产环境使用这种部署策略,不,还不行。我们的目标只有一个实现第三方库的在持久化缓存,但不能给我们的上线带来风险。要保证你不上线第三方库,用户直接访问本地浏览器缓存中的第三方库,即使上线更新业务 js 依然可以正常运行。 CommonsChunkPlugin 这种打包方式是在运行时编译出的代码,如果我们在业务代码里新增或者删除依赖,试想一下,你项目采用此方式上线后,你对项目也许做优化或者功能模块增加,业务 js 中的对模块依赖部分的代码难免有变动。我们来对比一下保留 index.vue 中的依赖和删除依赖的结果:

Webpack打包实用优化方案[通俗易懂]

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很明显我修改了业务代码中的模块依赖,导致了 vender.js 库也发生了变化,这是没法避免的。因为 vender.js 和 app.js 是紧密耦合在一块的,你虽然把 runtime 的代码抽离到 manifest 中。对引入模块的删除和新增会导致在运行时编译的模块的id依赖发生变化。我对比了两个 vender.js 的区别,如下图所示,主要是引用的模块 id 发生了变化。

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看到这里, CommonsChunkPlugin 虽然能解决问题,但是上线风险无法避免。这样做是不值得,为了利用浏览器缓存,从而只上线 app.js 文件。很难保证上线无问题。最主要问题是,我们在 build 完提交测试还是把 vender.js 一并提交的。当然有人会说你看哈希值不就知道需不需要上线 verder.js 了。可是我上面提到的场景在业务代码中的修改还是很常见的,不值得再上线一次 vender.js。 最后的解决办法是采用DllPlugin,请看下文。

DllPlugin 和 DllReferencePlugin

这两个 Webpack 打包插件, Dllplugin 会打包出一个dll文件和一个 manifest.json 模块引用的映射文件。dll文件放什么呢,是我们的第三方库依赖。这样就好比是 Windows 的动态链接库。 Dllplugin 的使用思路是将我们项目中的公共的第三方库打包到一个dll文件中。它是静态的,除非你手动修改在项目中需要引入的库。同时也会编译出一个 manifest.json 的映射文件。它也是静态的,里面存储了通过id值映射值找到在dll文件中对应的库 js。 DllReferencePlugin 则是将映射值打包进我们的业务 js 了。这样就可以完完全全的提前抽离了第三方依赖库。之后,只会打包编译业务部分的代码,再也不用去重复构建第三方库 js。构建编译的时间会大大减少。

我们还是通过实践的方式来证明吧:

首先我们配置一份生成dll的 config 。

const path = require("path");
const webpack = require("webpack");
const UglifyJsPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin');
const config = require('./package.json');
const curDate = new Date();
const curTime = curDate.getFullYear() + '/' + (curDate.getMonth() + 1) + '/' + curDate.getDate() + ' ' + curDate.getHours() + ':' + curDate.getMinutes() + ':' + curDate.getSeconds()
const bannerTxt = config.name + ' ' + config.version + ' ' + curTime;
module.exports = {
//你想要打包的模块数组
entry:{
vendor:['vue','axios','vue-router','qs']
},
output:{
path:path.join(__dirname,'/static/'),
filename:'[name].dll.js',
library:'[name]_library'
//vendor.dll.js 中暴露出的全局变量
//主要是给DllPlugin中的name 使用
//故这里需要和webpack.DllPlugin 中的 'name :[name]_libray 保持一致
},
plugins:[
+ new webpack.DllPlugin({
+ path:path.join(__dirname,'.','[name]-manifest.json'),
+ name:'[name]_library',
+ context:__dirname
+ }),
new UglifyJsPlugin({
cache:true,
sourceMap:false,
parallel:4,
uglifyOptions: {
ecma:8,
warnings:false,
compress:{
drop_console:true,
},
output:{
comments:false,
beautify:false,
}
}
}),
new webpack.BannerPlugin(bannerTxt)
]
}

entry 配置了常见的 Vue 全家桶系列。因为几乎每个页面都需要用到它们,把它们提到公共的 vender.js 中是再好不过的事了。我们看一下运行结果。我配置了 npm script 执行代码 npm run dll:

"scripts": {
"dev": "webpack-dev-server -d --open --progress",
"build": "cross-env NODE_ENV=production webpack --hide-modules --progress",
"upload": "cross-env NODE_ENV=upload webpack --hide-modules --progress",
"dll": "webpack --config ./webpack.dll.config.js"
}

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压缩过的 dll.js 的大小还是可以接受的。我们看看生成的 manifest.json 里面都存储了什么。

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跟预期的一样,里面存储了引用映射路径和对应的id值。 dll.js 和 manifest.json 只需要编译一次。之后我们开发业务代码和上线打包都不需要再次编译打包 vender.dll.js 了。我们看一下 webpack.config.js 中如何配置的。

const webpack = require('webpack');
const config = require('./package.json');
const path = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin');
const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin');
const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin');
const UglifyJsPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin');
const autoprefixer = require('autoprefixer');
const htmlwebpackincludeassetsplugin = require('html-webpack-include-assets-plugin');
const AddAssetHtmlPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin');
const webpackConfig = module.exports = {};
const isProduction = process.env.NODE_ENV === 'production';
const isUpload = process.env.NODE_ENV === 'upload';
const curDate = new Date();
const curTime = curDate.getFullYear() + '/' + (curDate.getMonth() + 1) + '/' + curDate.getDate() + ' ' + curDate.getHours() + ':' + curDate.getMinutes() + ':' + curDate.getSeconds();
const bannerTxt = config.name + ' ' + config.version + ' ' + curTime; //构建出的文件顶部banner(注释)内容
webpackConfig.entry = {
app: './src/app.js',
};
webpackConfig.output = {
path: path.resolve(__dirname, 'build' + '/' + config.version),
publicPath: config.publicPath + '/'+config.version+'/',
filename: 'js/[name].js'
};
webpackConfig.module = {
rules: [{ test: /\.css$/, use: ExtractTextPlugin.extract({ fallback: "style-loader", use: ['css-loader', 'postcss-loader']
}),
}, {
test: /\.scss$/,
use: ExtractTextPlugin.extract({
fallback: 'style-loader',
use: ['css-loader', 'sass-loader', 'postcss-loader']
})
}, {
test: /\.vue$/,
loader: 'vue-loader',
options: {
extractCSS: true,
postcss: [require('autoprefixer')()]
}
}, {
test: /\.js$/,
loader: 'babel-loader',
exclude: /node_modules/,
}, {
test: /\.(png|jpg|gif|webp)$/,
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 3000,
name: 'img/[name].[ext]',
}
}, ]
};
webpackConfig.plugins = [
new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin(),
new CleanWebpackPlugin('build'),
new HtmlWebpackPlugin({
template: './src/index.html'
}),
new ExtractTextPlugin({
filename: 'css/app.css'
}),
new CopyWebpackPlugin([
{ from: path.join(__dirname, "./static/"), to: path.join(__dirname, "./build/lib") }
]),
+ new webpack.DllReferencePlugin({
+ context:__dirname,
+ manifest:require('./vendor-manifest.json')
+ })
];
if (isProduction || isUpload) {
webpackConfig.plugins = (webpackConfig.plugins || []).concat([
new webpack.DefinePlugin({
'process.env': {
NODE_ENV: '"production"'
}
}),
new webpack.LoaderOptionsPlugin({
minimize: true
}),
new UglifyJsPlugin({
cache:true,
sourceMap:false,
parallel:4,
uglifyOptions: {
ecma:8,
warnings:false,
compress:{
drop_console:true,
},
output:{
comments:false,
beautify:false,
}
}
}),
new htmlwebpackincludeassetsplugin({
assets:['/lib/vendor.dll.js'],
publicPath:config.publicPath,
append:false
}),
new webpack.BannerPlugin(bannerTxt)
]);
} else {
webpackConfig.output.publicPath = '/';
webpackConfig.devtool = '#cheap-module-eval-source-map';
webpackConfig.plugins = (webpackConfig.plugins || []).concat([
new AddAssetHtmlPlugin({
filepath:require.resolve('./static/vendor.dll.js'),
includeSourcemap:false,
})
]);
webpackConfig.devServer = {
contentBase: path.resolve(__dirname, 'build'),
compress: true, //gzip压缩
historyApiFallback: true,
};
}

我们用 DllReferencePlugin 把生成好的 manifest.json 映射文件引入到正式的业务代码打包中。

Webpack打包实用优化方案[通俗易懂]

app.js 只有7.45KB, vender.dll.js 被拷贝到 build 目录下 lib 文件夹下。

Webpack打包实用优化方案[通俗易懂]

所有业务的代码则都在版本控制文件夹下, vender.dll.js 放置在 lib 文件夹下。每次上线如果有版本变化只要上线业务js就行。不需要上线 lib 文件夹。只要你不手动修改 webpack.dll.config.js 的entry

entry:{
vendor:['vue','axios','vue-router','qs']
}

就永远不会发生变化。 还是对比一样优化之前和优化之后的:

Webpack打包实用优化方案[通俗易懂]

Webpack打包实用优化方案[通俗易懂]

优化之前 app.js 由于有打包了第三方库所以有116KB,优化之后,抽离第三库 app.js 只有7.45KB。只是项目开始时候,需要提前打包一份dll文件。以后每次编译时间都比之前少了将近一半。这个还只是一个脚手架demo。等到用在实际项目中的构建,效果更加明显。

总结

有很多人不建议使用 DllPlugin ,觉得没必要把所有公共的打包在一起,放在首屏就加载,这样使得首屏加载时间过长之类的,还有觉得多了一份 config 增加了工作量。不过我个人觉得,对于像 React 和 Vue 这种全家桶系列的,整体性偏强的技术栈。抽离出全家桶放置在 vender.js 中还是很有必要的。因为几乎每个页面都会用到。而且,他们是完全跟业务逻辑无关的第三方库。对它们实现持久化缓存,对于开发者和用户的体验都会大大提升。一点脚手架搭建的心得,感谢各位的浏览,有任何问题欢迎讨论哈~

扩展阅读:

[1]optimizing Javascript Through Scope Hoisting:https://medium.com/launch-by-adobe/optimizing-javascript-through-scope-hoisting-47c132ef27e4

[2]Tubine:https://github.com/Adobe-Marketing-Cloud/reactor-turbine

[3]ProvidePlugin:https://webpack.js.org/plugins/provide-plugin/

[4]SplitChunksPlugin:https://webpack.js.org/plugins/split-chunks-plugin

文章转自公众号“全栈探索”,欢迎关注:

Webpack打包实用优化方案[通俗易懂]

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