开源IM之Telegram源码编译及部分解析

开源IM之Telegram源码编译及部分解析Telegram是一款世界级的端到端加密IM,专注于安全性和速度,免费开源,代码具有学习和研究意义。

前言

Telegram是一款强大的端到端加密IM,专注于安全性和速度,支持Android/IOS/Windows/macOS等平台,功能丰富,运行流畅,免费开源,代码具有学习和研究意义

Telegram is a cloud-based mobile and desktop messaging app with a focus on security and speed.

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源码编译

编译环境为Android Studio4.2.1版本,JDK使用Android Studio自带的OpenJDK 11

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  • github.com/DrKLO/Teleg…下载Telegram源代码
  • 复制自己的release.keystoreTMessagesProj/config目录
  • gradle.properties文件中填写RELEASE_KEY_PASSWORD, RELEASE_KEY_ALIAS, RELEASE_STORE_PASSWORD,如:
RELEASE_KEY_PASSWORD=123456
RELEASE_KEY_ALIAS=jack
RELEASE_STORE_PASSWORD=123456
  • 访问console.firebase.google.com,创建两个android应用程序,应用程序id分别为org.telegram.messengerorg.telegram.messenger.beta,然后下载google-services.json,复制到TMessagesProj目录下

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  • 登录my.telegram.org,申请api_id and api_hash,然后替换TMessagesProj/src/main/java/org/telegram/messenger/BuildVars.java文件中的APP_IDAPP_HASH字段

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  • 编译运行程序

源码解析

Telegram服务端源码不开源,那研究Telegram客户端代码有何意义呢?个人认为Telegram作为世界级IM,研究其源码还是相当有意义的,如下:

  • 学习Telegram优秀的设计&编程思想,如单模块,单Activity架构,动态生成布局等
  • 将Telegram中相对独立的功能如rlottie(贴纸),MTProto(通信协议),webrtc(音视频通话)剔除其业务逻辑然后抽出来,集成到自己的项目中

Telegram源码极其庞大和复杂,博大精深(晦涩难懂),有以下特点:

  • 项目只有一个模块TMessagesProj,没有模块化,没有组件化,没有Kotlin,没有MVVM
  • 项目极少直接使用第三方类库,没有okhttp,没有glide,包含大量c/c++代码(tgnet,ffmpeg,webrtc,rlottie…)
  • 项目中极少使用xml文件进行布局,基本都是使用代码动态生成界面,采用单Activity+多Fragment(这里的FragmentAndroid SDK里的Fragment没有任何关系)
  • 一个java类文件常常多达几千至几万行而没有任何注释说明,阅读起来感觉太爽了_^_

目前仅仅研究了一点点其贴纸使用的类库rlottie,如下:

  • 贴纸尺寸为512*512像素,时长不超过3s,每秒运行60帧
  • 贴纸文件名后缀为.tgs,本地缓存路径为Android/data/org.telegram.messenger/cache
  • tgs文件可以直接拖放到lottiefiles.com/preview上预览效果
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rlottie代码分析

native代码

  • TMessagesProj/jni/lottie.cpp rlottie包装类,定义了一些native函数,供java层调用
  • TMessagesProj/rlottie rlottie核心代码
  • TMessagesProj/lz4 压缩类库代码

java代码

  • RLottieImageView 继承于ImageView,内部调用RLottieDrawable展示播放tgs动画
  • RLottieDrawable 继承于Drawable,调用native代码创建渲染动画
//使用文件路径创建动画
public static native long create(String src, String json, int w, int h, int[] params, boolean precache, int[] colorReplacement, boolean limitFps);

//使用json字符串创建动画
protected static native long createWithJson(String json, String name, int[] params, int[] colorReplacement);

//销毁动画
public static native void destroy(long ptr);

//设置指定层次的颜色
private static native void setLayerColor(long ptr, String layer, int color);

//替换颜色
private static native void replaceColors(long ptr, int[] colorReplacement);

//获取一帧动画
public static native int getFrame(long ptr, int frame, Bitmap bitmap, int w, int h, int stride, boolean clear);

//创建缓存
private static native void createCache(long ptr, int w, int h);

我已经将rlottie相关代码从Telegram里抽出并上传到github.com/kongpf8848/…

其他开源IM

资源

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