轻听变色之谜

轻听变色之谜Style和Theme主要用来实现白天模式和夜间模式。   一个Style是一系列属性的集合,用来指定View或者Window的外观和格式。它可以指定的属性包括高度, Padding, 文字颜色,文字尺寸,背景颜色等等。

  轻听是一款小而美的Android本地音乐播放器,而它的特点之一就是拥有多彩的外衣,如下:

轻听变色之谜  

  其中,左边6张是白天模式下的几种不同主题色的样式,右边是夜间模式。  那么轻听是如何实现变色的呢?

  主要是结合以下两种方式:

  • 自定义Style和Theme
  • 动态配置主题色

自定义Style和Theme

  Style和Theme主要用来实现白天模式和夜间模式。  一个Style是一系列属性的集合,用来指定View或者Window的外观和格式。它可以指定的属性包括高度, Padding, 文字颜色,文字尺寸,背景颜色等等。  Style是在Xml资源文件中定义的,比如:

<style name="ListItemTitleStyle" parent="TextAppearance.AppCompat.Body1">
    <item name="android:singleLine">true</item>
    <item name="android:ellipsize">end</item>
    <item name="android:textColor">?android:attr/textColorPrimary</item>
</style>

  在布局文件中是这样使用的:

<TextView
    android:id="@+id/text_item_title"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    style="@style/ListItemTitleStyle" />

  这样一个Style就可以运用在多个地方,既可以统一样式,又可以减少代码量。  而Theme,其实就是一个Style,不同于我们上面提到对单一View的应用,Theme是应用于整个Activity或Application的。各位Android开发同学一定不陌生,在Manifest的Activity声明中就会经常看到。

<activity android:theme="@style/AppLightTheme.NoActionBar"/>

  这样,AppLightTheme.NoActionBar中的所有属性都会应用在整个Activity中。

  轻听这里,实现夜间模式分三步:

  • 自定义Style
  • 应用Style中的属性
  • 设置Theme

自定义Style

  我们这里,就是写两个Style ,然后各自有一套对应的颜色值。  简单介绍一下几个主要的颜色值:

轻听变色之谜

  • colorPrimary: 主题色
  • colorAccent: 辅助色(或强调色)
  • textColorPrimary: 主要的文字颜色,一般TextView的文字都是这个颜色
  • textColorSecondary: 辅助的文字颜色,一般比textColorPrimary的颜色弱一点,用于一些弱化的表示
  • windowBackground: Window的背景色

  我们在资源文件中写对应的两套Style:

<style name="AppLightTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">    <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>    <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>    <item name="android:textColorPrimary">@color/colorPrimaryTextBlack</item>    <item name="android:textColorSecondary">@color/colorSubTextBlack</item>    <item name="android:windowBackground">@color/white</item> </style>

<style name="AppDarkTheme" parent="Theme.AppCompat.DayNight.DarkActionBar">    <item name="colorPrimary">@color/darkColorPrimary</item>    <item name="colorAccent">@color/darkColorAccent</item>    <item name="android:textColorPrimary">@color/white</item>    <item name="android:textColorSecondary">@color/colorSubTextWhite</item>    <item name="android:windowBackground">@color/dark_bg</item> </style>

  细心的同学会发现,Style里的属性,有的前面会以“android:”开头,如android:textColorPrimary,有的则没有,如colorPrimary。  以“android:”开头的属性,是系统的属性。而另一种属于自定义的属性,在资源文件中声明如下:

<attr name="minibar_background" format="color" />

  format包括boolean, color, dimension, enum, flag, float, fraction, integer, reference, string。 在此就不赘述了,这是它们的一个相当灵活的使用方式。

应用Style中的属性

  比如,colorAccent是在design包中定义的,属于自定义属性,在使用的时候,直接“?attr/”+属性名就可以了。

<ImageView
    android:tint="?attr/colorAccent" />

  系统属性要多加一个”android:”, 是”?android:attr/“+属性名。

<TextView
    android:textColor="?android:attr/textColorPrimary"/>

  这样,当指定了Theme之后,就会去相应的Style下面取对应的颜色值,从而呈现出不同的色彩。

设置Theme

  在Manifest中设置是常见的方式。

<activity android:theme="@style/AppLightTheme.NoActionBar"/>

  不过为了实现模式的切换,我们是在Activity的onCreate中进行的设置

protected void initTheme() {
    if (MusicPreferences.getInstance().isNightMode()) {
        setTheme(R.style.AppDarkTheme_NoActionBar);
    } else {
        setTheme(R.style.AppLightTheme_NoActionBar);
    }
}

  这样,通过给Activity设置不同的Theme,页面就能呈现出不同的颜色搭配。

问题

  Style和Theme的方式实现简单,非常适用于模式较为固定的场景,如白天模式和夜间模式。  但是,轻听在白天的模式的时候的基础之上还有几种不同的主题色。

  简单聊一下主题色。  主题色,即colorPrimary,是根据品牌形象,为App定义的一个主色调,一般应用于AppBar。  同时,有一个强调色,即colorAccent,是用在Checkbox或下划线等需要给人以提示作用的地方,起辅助的作用。  还有一个颜色是colorPrimaryDark,就是比colorPrimary稍微深一些,主要用在状态栏。

轻听变色之谜

  比如上图中,“蓝色”就是主题色,“红”色就是强调色。  主题色和强调色的色值可以不一样,也可以一样。在一般的设计中都是不同的。在轻听的设计中,为了突出品牌色,将强调色跟主题色统一设计成了一个颜色,所以你会看到,到处都是“绿”色。

轻听变色之谜

  在强调色跟主题色统一的情况下,6个主题色,6套Style,似乎还可以接受。  但是,万一以后设计同学良心发现了呢?6在6套主题色的基础之上再出6套强调色,那可就是36个Style。如果以后的调色方式再更为灵活,如:

轻听变色之谜

  我数学不好,谁帮我算算,别忘了加上强调色还得再平方一下……  如果给每一个主题色都写一套Style,工作量会很大,而且不灵活。这个时候Style就玩不转了。  我们需要一种更为灵活的方案。

动态配置主题色

  动态配置主题色是借鉴了github开源控件app-theme-engine。在gradle中引入方式是:

compile('com.github.naman14:app-theme-engine:0.5.1@aar') {
    transitive = true
}

  由于找不到这个项目维护的地址,所以我们自己进行了扩展和优化。  主要由三个模块组成

  • 颜色配置
  • 颜色处理器
  • 遍历逻辑控制器

颜色配置

  颜色配置主要负责存储颜色值。  因为这里存储数据较小,而且简单,所以用SharedPreference来存储,稍加封装就可以。

颜色处理器

  颜色处理器Processor主要负责对每一个View的各种颜色进行设置。  首先,定义一个接口

public interface Processor<T extends View, E> {
    void process(@NonNull Context context, @Nullable String key, @Nullable T target, @Nullable E extra);
}

  process方法就是来处理视图颜色的。  其中target就是要传入的视图,这里使用泛型,在各个派生的Processor中具体实现。  以下是几个主要的Processor。

轻听变色之谜

  其中DefaultProcessor是默认Processor,可以处理绝大部分的变色情况。其他几种,如他们的名字一样,会额外再处理他们特定的情况。

Processor的处理方式分三步:

  • 给View设置tag
  • 解析View的tag
  • 根据具体的tag进行颜色的设置

  以DefaultProcessor为例。有一个TextView,我们要使他的文字颜色为强调色。  首先,给View设置一个tag,”text_accent_color”。如果有多个tag,以逗号分隔。

<TextView
    android:tag="text_accent_color"
    />

  然后在process方法中将tag解析出来

public void process(@NonNull Context context, @Nullable String key, @Nullable View view, @Nullable Void extra) {
    if(view != null && view.getTag() != null && view.getTag() instanceof String) {
        String tag = (String)view.getTag();
        if(tag.contains(",")) {
            String[] splitTags = tag.split(",");
            int len = splitTags.length;

            for(int i = 0; i < len; ++i) {
                String part = splitTags[i];
                processTagPart(context, view, part, key);
            }
        } else {
            processTagPart(context, view, tag, key);
        }

    }
}

  这里会根据分隔符(逗号)来对tag的数量进行解析,然后依次根据每个tag依次处理。  在处理方法processTagPart中,会找到”text_accent_color”相对应的处理逻辑

if (view instanceof  TextView) {
    ((TextView) view).setTextColor(Config.accentColor(context, key));
}

  Config.accentColor(context, key)的作用就是从颜色配置模块中读取当前的强调色。  其他一些稍微复杂一点的情况,则可以使用相对应的Processor去进行特殊的处理。  例如,ViewPagerProcessor。ViewPager在滑动边界的时候会有一个边界反馈的效果,如下图:

轻听变色之谜

  这里需要特殊处理一下。ViewPager中,负责两个边缘效果的是EdgeEffectCompat。

private EdgeEffectCompat mLeftEdge;
private EdgeEffectCompat mRightEdge;

  EdgeEffectCompat是一个对系统版本做兼容性处理的类,里面有真正的边缘效果模块EdgeEffect

public final class EdgeEffectCompat {
    private Object mEdgeEffect;
}

  注意到,这两处都是私有的,所以我们必须通过两次反射来获取EdgeEffect,然后更改颜色。  首先,通过反射获取ViewPager的左右EdgeEffectCompat。

public static void setEdgeGlowColor(@NonNull ViewPager viewPager, @ColorInt int color) {
    if(Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
        try {
            Field edgeLeft = ViewPager.class.getDeclaredField("mLeftEdge");
            edgeLeft.setAccessible(true);
            Field edgeRight = ViewPager.class.getDeclaredField("mRightEdge");
            edgeRight.setAccessible(true);
            EdgeEffectCompat ee = (EdgeEffectCompat)edgeLeft.get(viewPager);
            if (ee != null) {
                setEdgeGlowColor(ee, color);
            }
            ee = (EdgeEffectCompat)edgeRight.get(viewPager);
            if (ee != null) {
                setEdgeGlowColor(ee, color);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

  然后再获取真正的EdgeEffect,并更改颜色。

private static void setEdgeGlowColor(@NonNull EdgeEffectCompat edgeEffect, @ColorInt int color) throws Exception {
    if(Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
        Field field = EdgeEffectCompat.class.getDeclaredField("mEdgeEffect");
        field.setAccessible(true);
        EdgeEffect effect = (EdgeEffect) field.get(edgeEffect);
        if (effect != null) {
            effect.setColor(color);
        }
    }
}

  这样边缘效果的颜色就修改好啦。

遍历逻辑

  遍历逻辑控制器主要负责对整个页面的所有View进行遍历,并进行颜色处理。  以下是遍历逻辑:

轻听变色之谜

1.初始化Processor

private static void initProcessors() {
    mProcessors = new HashMap();
    mProcessors.put("[default]", new DefaultProcessor());
    mProcessors.put(ScrollView.class.getName(), new MusicScrollViewProcessor());
    mProcessors.put(ListView.class.getName(), new MusicListViewProcessor());
    mProcessors.put(RecyclerView.class.getName(), new MusicRecyclerViewProcessor());
    mProcessors.put(Toolbar.class.getName(), new MusicToolbarProcessor());
    mProcessors.put(NavigationView.class.getName(), new MusicNavigationViewProcessor());
    mProcessors.put(TabLayout.class.getName(), new MusicTabLayoutProcessor());
    mProcessors.put(ViewPager.class.getName(), new MusicViewPagerProcessor());
}

  将各Processor实例化后存入HashMap,key为类名。

2.开始刷新的时机是onStart,因为这个时候布局已经基本初始化完毕。我们会判断Activity之前是否start过,避免重复的进行处理。至于在此之后生成的布局,会单独对其进行一次刷新。

3.从流程图中可以看出,在处理ContentView之前,我们会单独处理几个特殊的布局。

  StatusBar是顶部状态栏,NavigationBar是底部导航栏,有时我们会希望让这两处也兼容主题色。  如果用到ActionBar,也需要处理一下。不过MD的实现中,一般都是NoActionBar的,而用我们自己布局的ToolBar来代替。  在有侧边栏的页面中,根布局一般都是DrawerLayout,在侧边栏滑出的时候,可以设置DrawerLayout的状态栏颜色。

4.找我们自己的根布局:ContentView

  ContentView就是我们用setContentView设置的布局,它上面还有ContentParent,DecorView,Window。  直接根据资源id找?不现实,因为每个Activity的ContentView资源id基本都不一样的。  这里采取一种迂回的方式,先找到ContentView的父布局ContentParent。  我们看setContentView的代码:

@Override
public void setContentView(int resId) {
    ensureSubDecor();
    ViewGroup contentParent = (ViewGroup) mSubDecor.findViewById(android.R.id.content);
    contentParent.removeAllViews();
    LayoutInflater.from(mContext).inflate(resId, contentParent);
    mOriginalWindowCallback.onContentChanged();
}

  可以看到,实际上ContentParent的资源id是固定的:android.R.id.content。  系统会先把ContentParent的子视图清除,然后通过LayoutInflater的inflate方法将我们指定布局的视图解析出来并添加到ContentParent中。  那么我们就可以根据android.R.id.content先找到ContentParent,进而找到ContentView

ViewGroup contentView = (ViewGroup) ((ViewGroup) activity.findViewById(android.R.id.content)).getChildAt(0);

5.获取Processor

  根据View的类名获取Processor

Processor processor = mProcessors.get(viewClass.getName());
if(processor != null) {
    return processor;
} else {
    Class current = viewClass;

    do {
        current = current.getSuperclass();
        if(current == null) {
            break;
        }

        processor = mProcessors.get(current.getName());
    } while(processor == null);

    if (processor == null) {
        mProcessors.get("[default]")
    }

    return processor;
}

  从HashMap中获取对应的Processor,如果找不到则根据父类的名字查找。找到之后就可以调用process方法进行处理。

6.遍历

  这里会从ContentView开始进行深度优先遍历,处理所有的视图。  有一些特殊的ViewGroup不需要遍历其子布局,例如TabLayout,因为其自己的方法已经满足绝大部分的情况。

结语

  以上,就是两种变色方案的具体实现。

  • 自定义Style和Theme实现简单,整洁,适用于模式较为固定的场景。
  • 动态配置主题色实现起来略微复杂,但是比较灵活,适用于主题色较多的场景。

  将这两种方案结合,就实现了轻听的变色。

  大家轻拍,如果有好的方法或者建议,可以多多讨论交流优化~

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