技术胖的 TypeScript免费视频图文教程(2W字)

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01.TypeScript 简介和课程介绍

我原本准备更新 Vue3.x 教程的,由于官方文档一直不出,我又不敢瞎讲,所以干脆先来一个 TypeScript 教程热身,TypeScript 已经在我们公司全面使用了,现在招聘的环节也增加了一个要求,就是要求必须熟练使用 TypeScript。我以前也出过 TypeScript 的教程,不过那个太简单,不够深入。所以在这个空档期,准备自己重学一下 TypeScript,然后也也出一个比较完全的教程。

努力做到全网最好的免费 TypeScript 图文视频教程。

以前的 TypeScript 教程看这里:TypeScript 免费视频教程 ,Deno 前置知识 (共 15 集)

这里我建议你耐心点,跟我一起学习这版最新的《TypeScript 从入门到精通图文视频教程》,这样能更好的对 TypeScript 有全面的了解。

TypeScript 简介

TypeScript 是由微软公司在 2012 年正式发布,现在也有 8 年的不断更新和维护了,TypeScript 的成长速度是非常快的,现在已经变成了前端必会的一门技能。TypeScript 其实就是 JavaScript 的超集,也就是说 TypeScript 是建立在 JavaScript 之上的,最后都会转变成 JavaScript。这就好比漫威里的钢铁侠,没穿装甲之前,他实力一般,虽然聪明有钱,但还是接近人类。但是有了装甲,他就厉害太多了,甚至可以和神干一架。

也许你会觉的我这说的太夸张,我刚开始学习时,也是这样想的,但是用了 2 年左右,特别是大型项目中,真的好用。比如说它的扩展语法、面向对象、静态类型。如果一个前端项目我可以做主,我会在强烈的要求所有人都使用 TypeScript 的语法进行编程。

使用 VSCode 进行编写代码

我的所有前端课程都是使用 VSCode 进行编写代码的,因为这是我在工作中用的最多的编辑器,也是目前我认为最好用的编辑器。

下载地址:code.visualstudio.com/

如果你已经参加了工作,我相信你身边至少有 80%以上的前端,在使用这款编辑器。

使用 VSCode 讲解,还有一个主要的愿意就是他们都是微软出的产品,所以有很好的兼容性和支持,VSCode 上有很多专门为 TypeScript 专门作的语法适配,所以在编写时就会轻松快乐起来。

TypeScript 开发环境搭建

如果你想使用 TypeScript 来编写代码,你需要先安装一下它的开发环境,这并不复杂。

1.安装 Node 的运行环境

你可以到Node.js官网去下载 Node 进行安装(node.js.org),建议你下载LTS版本,也就是长期支持版本。安装的过程我就不演示了,这个过程就和安装 QQ 一样,没有任何难度。

如果你已经安装了,可以打开命令行工具,然后使用node -v命令查看安装的版本,但是一般还有一个命令需要检测一下,就是npm -v,如果两个命令都可以输出版本号,说明你的 Node 安装已经没有任何问题了。

2.全局安装 typeScript

你要使用 TypeScript 先要在你的系统中全局安装一下TypeScript,这里你可以直接在 VSCode 中进行安装,安装命令可以使用 npm 也可以使用 yarn

npm install typescript -g
yarn global add typescript

这两个你使用那个都是可以的,根据喜好自行选择,我在视频中使用的npm进行安装。

3.建立项目目录和编译 TS 文件

E盘(当然你可以在你喜欢的任何一个地方安装),新建一个目录,我这里起的目录名字叫做TypeScriptDemo,然后把这个文件在 VSCode 中打开。 我在视频里用了命令行的形式建立,直接使用ctrl+r打开运行,然后在运行的文本框里输入cmd,回车后,打开命令行工具,在命令行中输入下面的命令。

e:
mkdir TypeScriptDemo

完成后,打开 E 盘,打开 VSCode,把新建立的文件夹拖入到 VSCode 当中,新建一个Demo1.ts文件,写入下面代码:

function jspang() {
  let web: string = "Hello World";
  console.log(web);
}

jspang();

这时候你使用node Demo1.ts是执行不成功的,因为 Node 不能直接运行TypeScript文件,需要用tsc Demo1.ts转换一下,转换完成后typeScript代码被编译成了javaScript代码,新生成一个demo1.js的文件,这时候你在命令行输入node Demo1.js,在终端里就可以顺利的输出jspang的字符了。

4.ts-node 的安装和使用

但是这样操作的效率实在是太低了,你可以使用ts-node插件来解决这个问题,有了这个插件,我们就不用再编译了,而使用ts-node就可以直接看到编写结果。

使用npm命令来全局安装,直接在命令行输入下面的命令:

npm install -g ts-node

安装完成后,就可以在命令中直接输入如下命令,来查看结果了。

ts-node Demo1.ts

好了,今天就学这么多吧,恭喜你有学会了新的编程技能,小伙伴们,加油!!!


02.TypeScript 的静态类型

TypeScript 的一个最主要特点就是可以定义静态类型,英文是 Static Typing。那到底是什么意思那?太复杂的概念性东西这里就不讲了,你可以简单的理解“静态类型”为,就是你一旦定义了,就不可以再改变了。比如你是男人就是男人,一辈子都要作男人;是女人就是女人,一辈子都是女人。这个事不可以改变!呃….好像现在也可以随便变来变去啊,这里说的是正常情况。但是它还有一些特性,这个并不像表面的那么简单。现在我们就来学习。

如何定义静态类型

你可以在上节课的文件夹下建立一个新的demo2.ts文件,然后写下这段代码:

const count: number = 1;

这就是最简单的定义一个数字类型的count的变量,这里的: number就是定义了一个静态类型。这样定义后count这个变量在程序中就永远都是数字类型了,不可以改变了。比如我们这时候给count复制一个字符串,它就报错了。

//错误代码
const count: number = 1;
count = "jspang";

但这只是最简单的理解,再往深一层次理解,你会发现这时候的count变量,可以使用number类型上所有的属性和方法。我们可以通过在count后边打上一个.看出这个特性,并且编辑器会给你非常好的提示。这也是为什么我喜欢用VScode编辑器的一个原因。

自定义静态类型

你还可以自己去定义一个静态类型,比如现在你定义一个小姐姐的类型,然后在声明变量的时候,就可以使用这个静态类型了,看下面的代码。

interface XiaoJieJie {
  uname: string;
  age: number;
}

const xiaohong: XiaoJieJie = {
  uname: "小红",
  age: 18,
};

这时候你如果声明变量,跟自定义不一样,VSCode直接就会报错。需要注意的是,这时候xiaohong变量也具有unameage属性了。

这节课你需要记住的是,如果使用了静态类型,不仅意味着变量的类型不可以改变,还意味着类型的属性和方法也跟着确定了。这个特点就大大提高了程序的健壮性,并且编辑器这时候也会给你很好的语法提示,加快了你的开发效率。

随着你不断的深入学习,你会对这两个优点有更深的理解。

03.TypeScript 基础静态类型和对象类型

在 TypeScript 静态类型分为两种,一种是基础静态类型,一种是对象类型,这两种都经常使用,非常重要,我们先来看一下什么是基础静态类型。

基础静态类型

基础静态类型非常简单,只要在声明变量的后边加一个:号,然后加上对应的类型哦。比如下面的代码,就是声明了一个数字类型的变量,叫做count

const count : number = 918;
const myName :string = 'jspang'

类似这样常用的基础类型还有,我这里就举几个最常用的哦,null,undefinde,symbol,booleanvoid这些都是最常用的基础数据类型,至于例子,我这里就不详细的写了,后面碰到,我们再继续讲解。

对象类型

我们先来看一个例子,通过例子有经验的小伙伴就知道个大概了,然后我们再来讲解(其实上节课我们也讲到了,我们这里就当复习了)。新建一个文件demo3.ts(你可以跟我不一样),然后写下如下代码。

const xiaoJieJie: {
  name: string,
  age: number,
} = {
  name: "大脚",
  age: 18,
};
console.log(xiaoJieJie.name);

写完后,我们在terminal(终端)中输入ts-node demo3.ts,可以看到结果输出了大脚。这就是一个经典的对象类型,也是最简单的对象类型。对象类型也可以是数组,比如现在我们需要很多小姐姐,我们就可以这样写。

const xiaoJieJies: String[] = ["谢大脚", "刘英", "小红"];

这时候的意思是,变量xiaoJieJies必须是一个数组,数组里的内容必须是字符串。你可以试着把字符串改为数字,VSCode会直接给我们报错。

const xiaoJieJies: String[] = ["谢大脚", "刘英", 123];

现在都讲究面向对象编程,我这面向对象编程这么多年了,也没再多编出来一个。我们再来看看下面的代码。这个代码就是用类的形式,来定义变量。

class Person {}
const dajiao: Person = new Person();

这个意思就是dajiao必须是一个Person类对应的对象才可以。我们还可以定义一个函数类型,并确定返回值。代码如下:

const jianXiaoJieJie: () => string = () => {
  return "大脚";
};

那我们现在总结一下对象类型可以有几种形式:

  • 对象类型
  • 数组类型
  • 类类型
  • 函数类型

这几种形式我们在TypeScript里叫做对象类型。

这节课我们就主要学习了基础类型和对象类型的概念,希望小伙伴都能学会,再次提醒,动手练习会有更好的效果。小伙伴们,加油。

04.TypeScript 中的类型注释和类型推断

这节课我们学习一下 TypeScript 中的两个基本概念:类型注解类型推断,这两个概念在我们编写 TypeScript 代码时会一直使用(重点),但很多教程都没有讲解,不过在官方文档中有比较好的解释。你现在可能还不能完全理解我说的这两个概念,但是你看完文章后就会有很直观的了解啦。

type annotation 类型注解

这个概念我们在前三节课中一直使用,只是我没明确这个概念和关系,所以你会觉的很陌生。这就好比,你身边有一个特别漂亮的姑娘,她一直很喜欢你,你也很喜欢她,但窗户纸一直没捅破,直到有一天你们喝多后,去了如家酒店(谈了谈心),你们的关系就明确了。

学程序并没有这么复杂,我们直接点,新建一个文件demo4.ts ,然后看代码:

let count: number;
count = 123;

这段代码就是类型注解,意思是显示的告诉代码,我们的count 变量就是一个数字类型,这就叫做类型注解。是不是一下就明白了,其实程序这东西就这么简单,真正复杂的是人。

type inferrence 类型推断

当你明白了类型注解的概念之后,再学类型推断就更简单了,先来看一段代码。还是在Demo4.ts文件中写入下面的代码。

let countInference = 123;

这时候我并没有显示的告诉你变量countInference是一个数字类型,但是如果你把鼠标放到变量上时,你会发现 TypeScript 自动把变量注释为了number(数字)类型,也就是说它是有某种推断能力的,通过你的代码 TS 会自动的去尝试分析变量的类型。这个就彷佛是人的情商比较高,还没等女生表白那,你就已经看出她的心思。

工作使用问题(潜规则)

  • 如果 TS 能够自动分析变量类型, 我们就什么也不需要做了
  • 如果 TS 无法分析变量类型的话, 我们就需要使用类型注解

先来看一个不用写类型注解的例子:

const one = 1;
const two = 2;
const three = one + two;

再来看一个用写类型注解的例子:

function getTotal(one, two) {
  return one + two;
}

const total = getTotal(1, 2);

这种形式,就需要用到类型注释了,因为这里的onetwo会显示为any类型。这时候如果你传字符串,你的业务逻辑就是错误的,所以你必须加一个类型注解,把上面的代码写成下面的样子。

function getTotal(one: number, two: number) {
  return one + two;
}

const total = getTotal(1, 2);

这里有的一个问题是,为什么total这个变量不需要加类型注解,因为当onetwo两个变量加上注解后,TypeScript 就可以自动通过类型推断,分析出变量的类型。

当然 TypeScript 也可以推断出对象中属性的类型,比如现在写一个小姐姐的对象,然后里边有两个属性。

const XiaoJieJie = {
  name: "刘英",
  age: 18,
};

写完后你把鼠标放在XiaoJieJie对象上面,就会提示出他里边的属性,这表明 TypeScript 也分析出了对象的属性的类型。

在写 TypeScript 代码的一个重要宗旨就是每个变量,每个对象的属性类型都应该是固定的,如果你推断就让它推断,推断不出来的时候你要进行注释。

05.TypeScript 函数参数和返回类型定义

这节主要学习一下函数的参数类型定义和返回值的定义,学完这节内容后,你会对函数的参数和返回值类型定义都有通透的了解。

简单类型定义

上节课我们写了一个getTotal的函数,并且对传入的参数作了定义,我们再复习一遍。

新建一个文件demo5.ts,然后写入代码

function getTotal(one: number, two: number) {
  return one + two;
}

const total = getTotal(1, 2);

这时候我们写的代码其实是有一个小坑的,就是我们并没有定义getTotal的返回值类型,虽然TypeScript可以自己推断出返回值是number类型。 但是如果这时候我们的代码写错了,比如写程了下面这个样子。

function getTotal(one: number, two: number) {
  return one + two + "";
}

const total = getTotal(1, 2);

这时候total的值就不是number类型了,但是不会报错。有的小伙伴这时候可能会说,可以直接给total一个类型注解,比如写成这个样子。

const total: number = getTotal(1, 2);

这样写虽然可以让编辑器报错,但是这还不是很高明的算法,因为你没有找到错误的根本,这时错误的根本是getTotal()函数的错误,所以合适的做法是给函数的返回值加上类型注解,代码如下:

function getTotal(one: number, two: number): number {
  return one + two;
}

const total = getTotal(1, 2);

这段代码就比较严谨了,所以小伙伴们在写代码时,尽量让自己的代码更加严谨。

函数无返回值时定义方法

有时候函数是没有返回值的,比如现在定义一个sayHello的函数,这个函数只是简单的terminal打印,并没有返回值。

function sayHello() {
  console.log("hello world");
}

这就是没有返回值的函数,我们就可以给他一个类型注解void,代表没有任何返回值。

function sayHello(): void {
  console.log("hello world");
}

如果这样定义后,你再加入任何返回值,程序都会报错。

never 返回值类型

如果一个函数是永远也执行不完的,就可以定义返回值为never,那什么样的函数是永远也执行不完的那?我们先来写一个这样的函数(比如执行执行的时候,抛出了异常,这时候就无法执行完了)。

function errorFuntion(): never {
  throw new Error();
  console.log("Hello World");
}

还有一种是一直循环,也是我们常说的死循环,这样也运行不完,比如下面的代码:

function forNever(): never {
  while (true) {}
  console.log("Hello JSPang");
}

函数参数为对象(解构)时

这个坑有很多小伙伴掉下去过,就是当一个函数的参数是对象时,我们如何定义参数对象的属性类型。我先写个一般javaScript的写法。

function add({ one, two }) {
  return one + two;
}

const total = add({ one: 1, two: 2 });

在浏览器中你会看到直接报错了,意思是total有可能会是任何类型,那我们要如何给这样的参数加类型注解那?最初你可能会这样写。

function add({ one: number, two: number }) {
  return one + two;
}

const total = add({ one: 1, two: 2 });

你在编辑器中会看到这种写法是完全错误的。那正确的写法应该是这样的。

function add({ one, two }: { one: number, two: number }): number {
  return one + two;
}

const three = add({ one: 1, two: 2 });

如果参数是对象,并且里边只有一个属性时,我们更容易写错。 错误代码如下:

function getNumber({ one }: number) {
  return one;
}

const one = getNumber({ one: 1 });

看着好像没什么问题,但实际这是有问题的,正确的代码应该时这样的。

function getNumber({ one }: { one: number }): number {
  return one;
}

const one = getNumber({ one: 1 });

这样写才是正确的写法,小伙伴们赶快动手练习一下吧,刚开始学你可能会觉的很麻烦,但是你写的时间长了,你就会发现有规矩还是好的。人向往自由,缺鲜有人能屈驾自由。

06.TypeScript 中数组类型的定义

这节课学习一下 TypeScript 中的数组类型,一般的数组类型定义我们已经接触过了,只是没有单独拿出来讲,所以先来复习一下。

一般数组类型的定义

现在我们可以定义一个最简单的数组类型,比如就是数字类型,那么就可以这么写:

const numberArr = [1, 2, 3];

这时候你把鼠标放在numberArr上面可以看出,这个数组的类型就是 number 类型。这是 TypeScript 通过类型推断自己推断出来的。 如果你要显示的注解,也非常简单,可以写成下面的形式。

const numberArr: number[] = [1, 2, 3];

同样道理,如果你的数组各项是字符串,你就可以写成这样。

const stringArr: string[] = ["a", "b", "c"];

也就是说你可以定义任意类型的数组,比如是undefined

const undefinedArr: undefined[] = [undefined, undefined];

这时候问题来了,如果数组中有多种类型,比如既有数字类型,又有字符串的时候。那我们要如何定义那。 很简单,只要加个(),然后在里边加上|就可以了,具体看代码。

const arr: (number | string)[] = [1, "string", 2];

数组简单类型的定义就是这样了,并不难。

数组中对象类型的定义

如果你作过一些项目,你就会知道真实的项目中数组中一定会有对象的出现。那对于这类带有对象的数组定义就稍微麻烦点了。 比如现在我们要定义一个有很多小姐姐的数组,每一个小姐姐都是一个对象。这是的定义就编程了这样。

const xiaoJieJies: { name: string, age: Number }[] = [
  { name: "刘英", age: 18 },
  { name: "谢大脚", age: 28 },
];

这种形式看起来比较麻烦,而且如果有同样类型的数组,写代码也比较麻烦,TypeScript 为我们准备了一个概念,叫做类型别名(type alias)。

比如刚才的代码,就可以定义一个类型别名,定义别名的时候要以type关键字开始。现在定义一个Lady的别名。

type Lady = { name: string, age: Number };

有了这样的类型别名以后哦,就可以把上面的代码改为下面的形式了。

type Lady = { name: string, age: Number };

const xiaoJieJies: Lady[] = [
  { name: "刘英", age: 18 },
  { name: "谢大脚", age: 28 },
];

这样定义是完全起作用的,比如我们下面在对象里再加入一个属性,这时候编译器就会直接给我们报错了。

这时候有的小伙伴就会问了,我用类进行定义可以吗?答案是可以的,比如我们定义一个Madam的类,然后用这个类来限制数组的类型也是可以的。

class Madam {
  name: string;
  age: number;
}

const xiaoJieJies: Madam[] = [
  { name: "刘英", age: 18 },
  { name: "谢大脚", age: 28 },
];

可以看到结果,我们这么写也是完全可以的。

这就是这节课的所有内容了,希望小伙伴们可以学会,并动手练习一下。


07.TypeScript 中元组的使用和类型约束

TypeScript 中提供了元组的概念,这个概念是JavaScript中没有的。但是不要慌张,其实元组在开发中并不常用,也可能是我的精力还不够。一般只在数据源是CVS这种文件的时候,会使用元组。其实你可以把元组看成数组的一个加强,它可以更好的控制或者说规范里边的类型。

元组的基本应用

我们先来看一个数组和这个数组注解的缺点,比如我们有一个小姐姐数组,数组中有姓名、职业和年龄,代码如下:

const xiaojiejie = ["dajiao", "teacher", 28];

这时候把鼠标放到xiaojiejie变量上面,可以看出推断出来的类型。我们就用类型注解的形式给他作一个注解,代码如下:

const xiaojiejie: (string | number)[] = ["dajiao", "teacher", 28];

这时候你已经增加了代码注解,但是这并不能很好的限制,比如我们把代码改成下面的样子,TypeScript依然不会报错。

const xiaojiejie: (string | number)[] = ["dajiao", 28, "teacher"];

我们只是简单的把数组中的位置调换了一下,但是TypeScript并不能发现问题,这时候我们需要一个更强大的类型,来解决这个问题,这就是元组。

元组和数组类似,但是类型注解时会不一样。

const xiaojiejie: [string, string, number] = ["dajiao", "teacher", 28];

这时候我们就把数组中的每个元素类型的位置给固定住了,这就叫做元组。

元组的使用

目前我的工作中不经常使用元组,因为如果要使用元组,完全可以使用对象的形式来代替,但是如果你维护老系统,你会发现有一种数据源时CSV,这种文件提供的就是用逗号隔开的,如果要严谨的编程就需要用到元组了。例如我们有这样一组由CSV提供的(注意这里只是模拟数据)。

"dajiao", "teacher", 28;
"liuying", "teacher", 18;
"cuihua", "teacher", 25;

如果数据源得到的数据时这样的,你就可以使用元组了。

const xiaojiejies: [string, string, number][] = [
  ["dajiao", "teacher", 28],
  ["liuying", "teacher", 18],
  ["cuihua", "teacher", 25],
];

这节课你的主要内容是,你要搞清楚元组和数组的区别,在理解后能在项目中适当的时候使用不同的类型。

08.TypeScript 中的 interface 接口

现在红浪漫洗浴中心要开始招聘小姐姐了,这时候你需要一些小姐姐的简历投递和自动筛选功能,就是不符合简历要求的会直接被筛选掉,符合的才可以进入下一轮的面试。那最好的解决方法就是写一个接口。TypeScript 中的接口,就是用来规范类型的。

Interface 接口初步了解

现在我们要作一个简历的自动筛选程序,很简单。年龄小于 25 岁,胸围大于 90 公分的,可以进入面试环节。我们最开始的写法是这样的。(新建一个文件 Demo8.ts,然后编写如下代码)

const screenResume = (name: string, age: number, bust: number) => {
  age < 24 && bust >= 90 && console.log(name + "进入面试");
  age > 24 || (bust < 90 && console.log(name + "你被淘汰"));
};

screenResume("大脚", 18, 94);

写好后,好像我们的程序写的不错,可以在终端中使用ts-node demo8.ts进行查看。这时候老板又增加了需求,说我必须能看到这些女孩的简历。于是你又写了这样一个方法。

const getResume = (name: string, age: number, bust: number) => {
  console.log(name + "年龄是:" + age);
  console.log(name + "胸围是:" + bust);
};
getResume("大脚", 18, 94);

这时候问题来了,程序开发中一直强调“代码重用”,两个方法用的类型注解一样,需要作个统一的约束。大上节课我们学了一个类型别名的知识可以解决代码重复的问题,这节课我们就学习一个更常用的语法接口(Interface).

我们可以把这两个重复的类型注解,定义成统一的接口。代码如下:

interface Girl {
  name: string;
  age: number;
  bust: number;
}

有了接口后,我们的程序也要作一些修改,需要写成下面的样子。这样就更像是面向对象编程了。

const screenResume = (girl: Girl) => {
  girl.age < 24 && girl.bust >= 90 && console.log(girl.name + "进入面试");
  girl.age > 24 || (girl.bust < 90 && console.log(girl.name + "你被淘汰"));
};

const getResume = (girl: Girl) => {
  console.log(girl.name + "年龄是:" + girl.age);
  console.log(girl.name + "胸围是:" + girl.bust);
};
const girl = {
  name: "大脚",
  age: 18,
  bust: 94,
};

screenResume(girl);
getResume(girl);

这时候我们代码就显得专业了很多,以后再用到同样的接口也不怕了,直接使用girl就可以了。

接口和类型别名的区别

现在我们学了接口,也学过了类型别名,这两个语法和用处好像一样,我先表个态,确实用起来基本一样,但是也有少许的不同。

类型别名可以直接给类型,比如string,而接口必须代表对象。

比如我们的类型别名可以写出下面的代码:

type Girl1 = stirng;

但是接口就不能这样写,它必须代表的是一个对象,也就是说,你初始化girl的时候,必须写出下面的形式.

const girl = {
  name: "大脚",
  age: 18,
  bust: 94,
};

接口非必选值得定义

这节课我们多学一点,因为接口这里的知识点还是挺多的。比如这时候老板又有了新的要求,要求尽量能看到小姐姐的腰围,但是不作强制要求,就是可选值吗。那接口如何定义那?其实typeScript已经为我们准备好了相应的办法,就是在:号前加一个?

比如把Girl的接口写成这样。

interface Girl {
  name: string;
  age: number;
  bust: number;
  waistline?: number;
}

然后我们再修改一下getResume方法,写成这样。

const getResume = (girl: Girl) => {
  console.log(girl.name + "年龄是:" + girl.age);
  console.log(girl.name + "胸围是:" + girl.bust);
  girl.waistline && console.log(girl.name + "腰围是:" + girl.waistline);
};

这时候在定义girl对象的时候,就可以写saistline(腰围),也可以不写了。

好了,这节课就先到这里,Interface(接口)的知识并没有讲完,我们下节课接着讲。

09.TypeScript 中的 interface 接口 2

我们接着上节课继续讲接口,接口部分的内容还是比较多的。所以小伙伴们不要着急,我们马上开始学习。

允许加入任意值

简历一般是有自由发挥的空间的,所以这时候需要一些任意值,就是自己愿意写什么就写什么。这时候interface接口也是支持的。方法如下: 我们接着上节课的代码,新建一个Demo9.ts,然后把上节课代码拷贝过来。

interface Girl {
  name: string;
  age: number;
  bust: number;
  waistline?: number;
  [propname: string]: any;
}

这个的意思是,属性的名字是字符串类型,属性的值可以是任何类型。

这时候我们在对象里给一个性别,代码如下:

const girl = {
  name: "大脚",
  age: 18,
  bust: 94,
  waistline: 21,
  sex: "女",
};

再修改一下代码,这首就没有错误了。

const getResume = (girl: Girl) => {
  console.log(girl.name + "年龄是:" + girl.age);
  console.log(girl.name + "胸围是:" + girl.bust);
  girl.waistline && console.log(girl.name + "腰围是:" + girl.waistline);
  girl.sex && console.log(girl.name + "性别是:" + girl.sex);
};

这时候我们的程序是不报错的,但是如果我们去掉刚才的设置,就会报错。

[propname:string]:any;  //去掉

接口里的方法

接口里不仅可以存属性,还可以存方法,比如这时候有个say()方法,返回值是string类型。这时候你就不要再想成简历了,你需要更面向对象化的编程,想象成一个人。

interface Girl {
  name: string;
  age: number;
  bust: number;
  waistline?: number;
  [propname: string]: any;
  say(): string;
}

加上这个say()方法后,程序马上就会报错,因为我们对象里没有 say 方法。那我们就要给对象一个 say 方法

const girl = {
  name: "大脚",
  age: 18,
  bust: 94,
  waistline: 21,
  sex: "女",
  say() {
    return "欢迎光临 ,红浪漫洗浴!!";
  },
};

接口和类的约束

我们都知道 JavaScript 从ES6里是有类这个概念的,类可以和接口很好的结合,我们先来看一个例子。下面的

class XiaoJieJie implements Girl {}

这时候类会直接报错,所以我们需要把这个类写的完全点。

class XiaoJieJie implements Girl {
  name = "刘英";
  age = 18;
  bust = 90;
  say() {
    return "欢迎光临 ,红浪漫洗浴!!";
  }
}

接口间的继承

接口也可以用于继承的,比如你新写一个Teacher接口,继承于Person接口。

interface Teacher extends Girl {
  teach(): string;
}

比如这时候老板说了,只看 Teacher 级别的简历,那我们需要修改getResume()方法。

const getResume = (girl: Teacher) => {
  console.log(girl.name + "年龄是:" + girl.age);
  console.log(girl.name + "胸围是:" + girl.bust);
  girl.waistline && console.log(girl.name + "腰围是:" + girl.waistline);
  girl.sex && console.log(girl.name + "性别是:" + girl.sex);
};

修改后,你就会发现下面我们调用getResume()方法的地方报错了,因为这时候传的值必须有Teach方法,

getResume(girl);

修改girle对象,增加teach()方法,这时候就不会报错了。

const girl = {
  name: "大脚",
  age: 18,
  bust: 94,
  waistline: 21,
  sex: "女",
  say() {
    return "欢迎光临 ,红浪漫洗浴!!";
  },
  teach() {
    return "我是一个老师";
  },
};

关于接口的知识就讲到这里吧,这基本包含了接口 80%的知识,还有些基本不用的语法,我就不讲了。如果课程中遇到,我们再讲。学会了接口,你还需要明白一件事,就是接口只是对我们开发的约束,在生产环境中并没有体现。也可以说接口只是在 TypeScript 里帮我们作语法校验的工具,编译成正式的js代码,就不会有任何用处了。

10.TypeScript 中类的概念和使用

前几天腰疾又犯,寝食难安,有所耽误,现稍有好转,继续录课。TypeScript 中类的概念和 ES6 中原生类的概念大部分相同,但是也额外增加了一些新的特性。我在这里会完全从一个新手的角度,讲解类的各项知识点。

类的基本使用

新建一个文件,叫做demo10.ts,然后定义一个最简单的Lady类,这里要使用关键字class,类里边有姓名属性和一个得到姓名的方法,代码如下:

class Lady {
  content = "Hi,帅哥";
  sayHello() {
    return this.content;
  }
}

const goddess = new Lady();
console.log(goddess.sayHello());

写完代码后,可以使用ts-node demo10.ts来查看一下结果。

这是一个最简单的类了,如果你有些编程经验,对这个一定很熟悉,工作中几乎每天都会用到。

类的继承

这里提前说一下 TypeScrip 的继承和ES6中的继承是一样的。关键字也是extends,比如我们这里新建一个XiaoJieJie的类,然后继承自Lady类,在XiaoJieJie类里写一个新的方法,叫做sayLove,具体代码如下。

class Lady {
  content = "Hi,帅哥";
  sayHello() {
    return this.content;
  }
}
class XiaoJieJie extends Lady {
  sayLove() {
    return "I love you";
  }
}

const goddess = new XiaoJieJie();
console.log(goddess.sayHello());
console.log(goddess.sayLove());

类写好以后,我们声明的对象是XiaoJieJie这个类,我们同时执行sayHello()sayLove()都是可以执行到的,这说明继承起作用了。

类的重写

讲了继承,那就必须继续讲讲重写,重写就是子类可以重新编写父类里边的代码。现在我们在XiaoJieJie这个类里重写父类的sayHello()方法,比如现在我们觉的叫的不够亲切,我们改成下面这个样子。

class XiaoJieJie extends Lady {
  sayLove() {
    return "I love you!";
  }
  sayHello() {
    return "Hi , honey!";
  }
}

然后我们再次运行ts-node demo10.ts来查看结果。

super 关键字的使用

我们再多讲一点,就是super关键字的使用,比如我们还是想使用Lady类中说的话,但是在后面,加上你好两个字就可以了。这时候就可以使用super关键字,它代表父类中的方法。那我们的代码就可以写成这个样子了。

class XiaoJieJie extends Lady {
  sayLove() {
    return "I love you!";
  }
  sayHello() {
    return super.sayHello() + "。你好!";
  }
}

通过这节课我们至少要知道TypoeScript中的类是如何定义和继承的。类中还有很多知识点要讲,这节课先到这里,下节课继续。

11.TypeScript 中类的访问类型

上节已经简单学习了TypeScript中类的使用,这节我们继续学习一下类中的访问类型。其实类的访问类型就是基于三个关键词privateprotectedpublic,也是三种访问类型,这节课的主要内容也是讲一下这三个访问类型如何使用,都代表什么意思。

先写一个简单的类

我们新建一个Demo11.ts文件,然后注释掉以前写的代码,防止由于重名而产生冲突。在新的文件里,我们定义一个 Person 类,然后使用这个类的对象,进行赋值,最后打印在控制台上。具体代码如下:

class Person {
  name: string;
}

const person = new Person();
person.name = "jspang.com";

console.log(person.name);

写完后我们直接可以在Terminal(中),输入ts-node demo11.ts进行查看结果,结果会打印出jspang.com

public 访问属性讲解

这时候可以打出jspang.com是因为我们如果不在类里对name的访问属性进行定义,那么它就会默认是public访问属性。

这就相当于下面的这段代码:

class Person {
    public name:string;
}

public从英文字面的解释就是公共的或者说是公众的,在程序里的意思就是允许在类的内部和外部被调用.

比如我们在类内调用,我们在写一个sayHello的方法,代码如下:

class Person {
    public name:string;
    public sayHello(){
        console.log(this.name + ' say Hello')
    }
}

这是的this.name就是类的内部调用。我们在下面在执行一下这个方法person.sayHello(),终端中可以看到一切正常运行了,顺利打印出了jspang.com say Hello这句话。

在类的外部调用,我们就可以很简单的看出来了,比如下面的代码,从注释横线下,全部是类的外部。

class Person {
    public name:string;
    public sayHello(){
        console.log(this.name + 'say Hello')
    }
}
//-------以下属于类的外部--------
const person = new Person()
person.name = 'jspang.com'
person.sayHello()
console.log(person.name)

结果我就不演示了,一定是可以被调用的,接下来我们再来看private属性。

private 访问属性讲解

private 访问属性的意思是,只允许再类的内部被调用,外部不允许调用

比如现在我们把 name 属性改成private,这时候在类的内部使用不会提示错误,而外部使用VSCode直接会报错。

class Person {
    private name:string;
    public sayHello(){
        console.log(this.name + 'say Hello')  //此处不报错
    }
}
//-------以下属于类的外部--------
const person = new Person()
person.name = 'jspang.com'    //此处报错
person.sayHello()
console.log(person.name)  //此处报错

protected 访问属性讲解

protected 允许在类内及继承的子类中使用

做一个例子,把name的访问属性换成protected,这时候外部调用name的代码会报错,内部的不会报错,和private一样。这时候我们再写一个Teacher类,继承于Person,代码如下:

class Person {
    protected name:string;
    public sayHello(){
        console.log(this.name + 'say Hello')  //此处不报错
    }
}

class Teacher extends Person{
    public sayBye(){
        this.name;
    }
}

这时候在子类中使用this.name是不报错的。

通过这个小例子相信你一定指导什么是类的内部和类的外部,也知道了三个访问类型的区别了。其实我最开始学 java 的时候,这个概念还真的比较难懂,但是你先掌握了类内和类外的概念后,这三个访问类型就非常好理解了。

12.TypeScript 类的构造函数

这节课继续学习类的知识,如果你学过Java的话,对构造函数一定不陌生,构造函数就是在类被初始化的时候,自动执行的一个方法。我们通过这个构造方法经常作很多需要提前完成的工作,比如显示页面前我们要从后台得到数据。直接看例子。

类的构造函数

新建立一个页面Demo12.ts,然后在页面里新建一个 Person 类,类的里边定义一个name,但是name我们并不给他值,然后我们希望在new出对象的时候,直接通过传递参数的形式,给name赋值,并打印出来。这时候我们就需要用到构造函数了,构造函数的关键字是constructor

class Person{
    public name :string ;
    constructor(name:string){
        this.name=name
    }

}

const person= new Person('jspang')
console.log(person.name)

写完后使用ts-node demo12.ts进行查看,应该可以打出jspang的字样。这是最常规和好理解的写法,那有没有更简单的写法那?当然有。

class Person{
    constructor(public name:string){
    }
}

const person= new Person('jspang')
console.log(person.name)

这种写法就相当于你定义了一个name,然后在构造函数里进行了赋值,这是一种简化的语法,在工作中我们使用这种语法的时候会更多一些。

类继承中的构造器写法

普通类的构造器我们已经会了,在子类中使用构造函数需要用super()调用父类的构造函数。这时候你可能不太理解我说的话,我们还是通过代码来说明(详细说明在视频中讲述)。

class Person{
    constructor(public name:string){}
}

class Teacher extends Person{
    constructor(public age:number){
        super('jspang')
    }
}

const teacher = new Teacher(18)
console.log(teacher.age)
console.log(teacher.name)

这就是子类继承父类并有构造函数的原则,就是在子类里写构造函数时,必须用super()调用父类的构造函数,如果需要传值,也必须进行传值操作。就是是父类没有构造函数,子类也要使用super()进行调用,否则就会报错。

class Person{}

class Teacher extends Person{
    constructor(public age:number){
        super()
    }
}

const teacher = new Teacher(18)
console.log(teacher.age)


好了,这就是这节课我们所学的内容了,主要讲的就是类中的构造函数(也有叫构造器的),构造函数在工作中用的很多,所以你要学会并作充分的练习。

13.TypeScript 类的 Getter、Setter 和 static 使用

有小伙伴留言,学了类的访问类型private,那这个东西如何使用?其实他的最大用处是封装一个属性,然后通过 Getter 和 Setter 的形式来访问和修改这个属性。

类的 Getter 和 Setter

我们新建一个文件Demo13.ts,然后声明一个XiaoJieJie(小姐姐)类,都知道小姐姐的年龄是不能随便告诉人,所以使用了private,这样别人就都不知道她的真实年龄,而只有她自己知道。

代码如下:

class Xiaojiejie {
  constructor(private _age:number){}
}

如果别人想知道,就必须通过getter属性知道,注意我这里用的是属性,对他就是一个属性。getter属性的关键字是get,后边跟着类似方法的东西,但是你要注意,它并不是方法,归根到底还是属性。

class Xiaojiejie {
  constructor(private _age:number){}
  get age(){
      return this._age
  }
}

const dajiao = new Xiaojiejie(28)

console.log(dajiao.getAge)

这时候你会觉的这么写不是多此一举吗?玄妙就在于getter里,我们可以对_age进行处理,比如别人问的时候我们就偷摸的减少 10 岁。代码可以写成这样。

class Xiaojiejie {
  constructor(private _age:number){}
  get age(){
      return this._age-10
  }
}

这时候大脚的年龄就编程了迷人的 18 岁,是不是通过这个小例子,一下子就明白了privategetter的用处。 _age是私有的,那类的外部就没办法改变,所以这时候可以用setter属性进行改变,代码如下:

class Xiaojiejie {
  constructor(private _age:number){}
  get age(){
      return this._age-10
  }
  set age(age:number){
    this._age=age
  }
}

const dajiao = new Xiaojiejie(28)
dajiao.age=25
console.log(dajiao.age)

其实setter也是可以保护私有变量的,现在大脚的年龄输出是 15 岁,这肯定不行,不符合法律哦,这样是我们在setter里给他加上个 3 岁,就可以了。

 set age(age:number){
    this._age=age+3
  }

这是想通过这个例子让小伙伴们清楚的明白gettersetter的使用,很多小伙伴刚学这部分,都不太清楚为什么要使用gettersetter ,你也能更清楚private访问类型的意义。

类中的 static

学习类,都知道要想使用这个类的实例,就要先New出来(),但有时候人们就是喜欢走捷径,在们有对象的情况下,也想享受青春的躁动,有没有方法?肯定是有方法的。

比如我们先写一下最常规的写法:

class Girl {
  sayLove() {
    return "I Love you";
  }
}

const girl = new Girl();
console.log(girl.sayLove());

但是现在你不想new出对象,而直接使用这个方法,那TypeScript为你提供了快捷的方式,用static声明的属性和方法,不需要进行声明对象,就可以直接使用,代码如下。

class Girl {
  static sayLove() {
    return "I Love you";
  }
}
console.log(Girl.sayLove());

这节课我们就学到了这里,复习一下,我们学了private的使用意义,学了gettersetter属性,还学习了静态修饰符static,这样就不用 new 出对象就可以使用类里的方法了。

14. 类的只读属性和抽象类

这节主要讲一下类里的一个概念就是抽象类,抽象类很父类很像,都需要继承,但是抽象类里一般都有抽象方法。继承抽象类的类必须实现抽象方法才可以。在讲抽象类之前,我想把上节课我遗忘的一个知识点给大家不上,那就是类里的只读属性readonly.

类里的只读属性 readonly

新建一个文件Demo14.ts,然后写下面一个类,并进行实例化和赋值操作,代码如下:

class Person {
    constructor(public name:string ){ }
}

const person = new Person('jspang')
console.log(person.name)

写完后我们可以在终端(Terminal)中看一下结果,结果就应该是jspang

比如我现在有一个需求,就是在实例化对象时赋予的名字,以后不能再更改了,也就是我们常说的只读属性。我们先来看现在这种情况是可以随意更改的,比如我写下面的代码。

class Person {
    constructor(public name:string ){ }
}

const person = new Person('jspang')
person.name= '谢广坤'
console.log(person.name)

这时候就可以用一个关键词readonly,也就是只读的意思,来修改Person类代码。


class Person {
    public readonly _name :string;
    constructor(name:string ){
        this._name = name;
    }
}

const person = new Person('jspang')
person._name= '谢广坤'
console.log(person._name)

这样写完后,VSCode就回直接给我们报错,告诉我们_name属性是只读属性,不能修改。这是上节课遗忘的一个知识点,我在这里给你补上了。

抽象类的使用

什么是抽象类那?我给大家举个例子,比如我开了一个红浪漫洗浴中心,里边有服务员,有初级技师,高级技师,每一个岗位我都写成一个类,那代码就是这样的。(注释掉刚才写的代码)

class Waiter {}

class BaseTeacher {}

class seniorTeacher {}

我作为老板,我要求无论是什么职位,都要有独特的技能,比如服务员就是给顾客倒水,初级技师要求会泰式按摩,高级技师要求会 SPA 全身按摩。这是一个硬性要求,但是每个职位的技能有不同,这时候就可以用抽象类来解决问题。

抽象类的关键词是abstract,里边的抽象方法也是abstract开头的,现在我们就写一个Girl的抽象类。

abstract class Girl{
    abstract skill()  //因为没有具体的方法,所以我们这里不写括号

}

有了这个抽象类,三个类就可以继承这个类,然后会要求必须实现skill()方法,代码如下:


abstract class Girl{
    abstract skill()  //因为没有具体的方法,所以我们这里不写括号

}

class Waiter extends Girl{
    skill(){
        console.log('大爷,请喝水!')
    }
}

class BaseTeacher extends Girl{
    skill(){
        console.log('大爷,来个泰式按摩吧!')
    }
}

class seniorTeacher extends Girl{
    skill(){
        console.log('大爷,来个SPA全身按摩吧!')
    }
}

我希望通过这个例子,你能对抽象类和抽象方法有一个比较深的认识。其实在工作中我们也会把这样的需求用接口来实现。

15. 配置文件-初识 tsconfig.json

有人在 QQ 群里留言问我tsconfig.json是作什么的,我才意识到,我是应该详细的讲一下这个文件了,这个是 TypeScript 的文件,虽然不常用,但是很重要。有必要拿出几节课详细的讲一下这个文件。

生成 tsconfig.json 文件

这个文件是通过tsc --init命令生成的,在桌面上新建一个文件夹TsDemo,然后打开VSCode,把文件托到编辑器中,然后打开终端Terminal,输入tsc --init

输入完成后,就会出现tsconfig.json文件,你可以打开简单的看一下,不过此时你可能看不懂。

其实它就是用来配置如何对ts文件进行编译的,我们都叫它 typescript 的编译配置文件。

如果此时你的tsc执行不了,很有可能是你没有全局安装 TypeScript,可以全局安装一下。

让 tsconfig.json 文件生效

你现在可以在文件夹跟目录建立一个demo.ts文件,然后编写一些最简单的代码,代码如下:

const person: string = "jspang";

这时候我们不在使用ts-node直接执行了,需要用tsc demo.ts进行编译,编译后会得到demo.js文件。 生成的代码如下:

var person = "jspang";

这时候好像一切都是正常的,但是我要告诉你的真相是tsconfig.json这个编译配置文件并没有生效。

此时我们打开tsconfig.json文件,找到complilerOptions属性下的removeComments:true选项,把注释去掉。

这个配置项的意思是,编译时不显示注释,也就是编译出来的js文件不显示注释内容。

现在你在文件中加入一些注释,比如:

// I love jspang
const person: string = "jspang";

这时候再运行编译代码tsc demo.ts,编译后打开demo.js文件,你会发现注释依然存在,说明tsconfig.json文件没有起作用。

如果要想编译配置文件起作用,我们可以直接运行tsc命令,这时候tsconfig.json才起作用,可以看到生成的js文件已经不带注释了。

include 、exclude 和 files

那现在又出现问题了,如果我们的跟目录下有多个ts文件,我们却只想编译其中的一个文件时,如何作?

我们在项目根目录,新建一个文件demo2.ts文件,然后也写一段最简单的 ts 代码。

const person2: string = "jspang.com";

如果这时候我们在终端里运行tsc,虽然tsconfig.json生效了,但是两个文件都被我们编译了。这不是你想要的结果,我们可以用三种办法解决这个问题。

  1. 第一种:使用 include 配置

include属性是用来指定要编译的文件的,比如现在我们只编译demo.ts文件,而不编译demo2.ts文件,就可以这样写。

写配置文件时有个坑需要注意,就是配置文件不支持单引号,所以里边都要使用双引号。

{
  "include":["demo.ts"],
  "compilerOptions": {
      //any something
      //........
  }
}

这时候再编译,就只编译demo.ts文件了。

  1. 第二种:使用 exclude 配置

include是包含的意思,exclude是不包含,除什么文件之外,意思是写再这个属性之外的而文件才进行编译。比如你还是要编译demo.ts文件,这时候的写法就应该是这样了。

{
   "exclude":["demo2.ts"],
  "compilerOptions": {
      //any something
      //........
  }
}

这样写依然只有demo.ts被编译成了js文件。

  1. 第三种:使用 files 配置

files的配置效果和include几乎一样,我是没找出有什么不同,只要配置到里边的文件都可以编译,如果有小伙伴知道有什么不同的,欢迎在视频下方留言,然后一起学习。


{
  "files":["demo.ts"],
  "compilerOptions": {
      //any something
      //........
  }
}

结果是依然只有demo.ts文件被编译。这节课我们就学到这里,目的只是让大家初步了解一下tsconfig.js文件和它的使用方法,文件里边还有很多配置项,这些我们都会逐步讲到。

16. 配置文件-初识 compilerOptions 配置项

这节我们主要学习一下compilerOptions配置项,它是告诉TypeScript具体如何编译成js文件的,里边的配置项非常多,这节我们先来讲几个简单的配置项,目的是让你熟悉compilerOptions的使用方法。

removeComments 属性

removeCommentscomplerOptions里的一个子属性,它的用处是告诉TypeScript对编译出来的js文件是否显示注释(注解)。比如我们现在把removeComments的值设置为true,就是在js中不显示注释。

我们把上节课文件没有的Demo2.ts和生成的 JS 文件都删除掉,只留Demo.ts文件,然后再Demo.ts文件里,加入一个注释。

// I‘m JSPang
const person: string = "jspang";

写完注释后,直接再终端Terminal里,输入tsc,输入完成后,很快就会生成一个demo.js文件,打开后会看到下面的代码。

"use strict";
var person = "jspang";

你写的注释并没有编译到demo.js里。如果我们反之,把removeComments的值,设置为false,这时候demo.js里就会有注释内容了。

"use strict";
// I‘m JSPang
var person = "jspang";

strict 属性

strict属性如果设置为true,就代表我们的编译和书写规范,要按照TypeScript最严格的规范来写,如果我们把这个设置为false或者注释掉,意思是我们可以对设置一些不严格的写法。

noImplicitAny 属性

noImplicitAny属性的作用是,允许你的注解类型 any 不用特意表明,只听概念很难理解。这就是看我视频的一个好处,如果你只看官方 API,你可能要迷糊一阵啥叫允许你的注解类型any不用特意表明,这就是每个汉字我都认识,连在一期就不知道啥意思的最好诠释。

为了更好的说明,我们举个例子,在demo.ts里,删除刚才的代码,然后写一个方法,方法的参数我们设置成任意类型(any)。

function jspang(name) {
  return name;
}

这时候我们的TypeScript是进行报错的,我们用tsc编译也是报错的。这就是因为我们开启了strict:true,我们先注释掉,然后把noImplicitAny的值设置为false,就不再报错了。

如果设置为noImplicitAny:true,意思就是值就算是 any(任意值),你也要进行类型注释。

function jspang(name: any) {
  return name;
}

你可以简单的理解为,设置为 true,就是必须明确置顶 any 类型的值。

strictNullChecks 属性

我们先把strictNullChecks设置为false,它的意思就是,**不强制检查 NULL 类型。**我们举个例子,让你能一下子就明白,还是删除demo.ts里的代码,然后编写代码.

const jspang: string = null;

代码写完后,你会发现这段代码是不报错的,如果是以前,一定是报错的,这就是我们配置了“不强制检验 null 类型”。如果你设成strictNullChecks:true,这时候就报错了。

ts-node 遵循 tsconfig.js 文件

有的小伙伴问我了,tsc fileName 是没办法遵循tsconfig.js文件的,那ts-node是否遵循?

这里直接告诉你答案,ts-node是遵循的,感兴趣的可以自行试一下。

这节课我们就是简单的认识一下compilerOptions属性的配置,其实这些你只要掌握方法,并不需要记忆,我也是记不住每一项是干嘛的,用的时候会查 API 就可以了。下节课我们继续学习配置文件。

17. 配置文件- compilerOptions 配置内容详解

这节我们继续讲complierOptions里的配置项,里边的内容很多,我只能选几个重要的给大家讲讲,然后在这节最后,我会给出大家自己查询的方法。需要再次说明的是,这些配置项没必要记,因为他们真的不是每天都需要用到,所以你只要知道如何配置和重要的几项,学会在自己需要时如何查询就可以了。

rootDir 和 outDir

现在你的js文件直接编译到了根目录下,和ts文件混在了一起。我们当然是不喜欢这种方法的,工作中我们希望打包的js都生成在特定的一个文件夹里,比如build

这时候你就可以通过配置outDir来配置,当然你也可以通过rootDir来指定ts文件的位置,比如我们把所有的 ts 文件都放到 src 下。那配置文件就应该这样写。

{
    "outDir": "./build" ,
    "rootDir": "./src" ,
}

这时候你再在Terminal中输入tsc,就会有不同的效果了。

编译 ES6 语法到 ES5 语法-allowJs

现在你在src目录下用ES6的语法写了一个demo2.js文件,代码如下。

export const name = "jspang";

如果你不做任何配置,这时候试用tsc是没有效果的。你需要到tsconfig.js文件里进行修改,修改的地方有两个。

"target":'es5' ,  // 这一项默认是开启的,你必须要保证它的开启,才能转换成功
"allowJs":true,   // 这个配置项的意思是联通

这两项都开启后,在使用tsc编译时,就会编译js文件了。

sourceMap 属性

如果把sourceMap的注释去掉,在打包的过程中就会给我们生成sourceMap文件.

sourceMap 简单说,Source map 就是一个信息文件,里面储存着位置信息。也就是说,转换后的代码的每一个位置,所对应的转换前的位置。有了它,出错的时候,除错工具将直接显示原始代码,而不是转换后的代码。这无疑给开发者带来了很大方便。

这里我不对 Source map 文件详细讲解,如果你感兴趣,可以自行百度一下吧。

noUnusedLocals 和 noUnusedParameters

比如现在我们修改demo.ts文件的代码,改为下面的样子。

const jspang: string = null;
export const name = "jspang";

这时候你会发现jspang这个变量没有任何地方使用,但是我们编译的话,它依然会被编译出来,这就是一种资源的浪费。

//编译后的文件
"use strict";
exports.__esModule = true;
exports.name = void 0;
var jspang = null;
exports.name = "jspang";

这时候我们可以开启noUnusedLocals:true,开启后我们的程序会直接给我们提示不能这样编写代码,有没有使用的变量。

noUnusedParameters是针对于名优使用的函数的,方法和noUnusedLocals:true一样,小伙伴们自己尝试吧。

我们讲了几个最常用的方法,如果你需要全面的了解,可以查看这个网址:

www.tslang.cn/docs/handbo… (编译选项详解)

自己进行查看就可以了。

好了配置文件我们就暂时告一段落了,下节课我们讲一下 TypeScript 里的联合类型。

18. 联合类型和类型保护

这节视频将学习一下联合类型和相关的类型保护知识,需要注意的是,只有联合类型存在的情况下,才需要类型保护。普通的类型注解,并不需要我们这种特殊操作。那先来看一下什么是联合类型。

联合类型展示

所谓联合类型,可以认为一个变量可能有两种或两种以上的类型。用代码举个例子,声明两个接口Waiter(服务员)接口和Teacher(技师)接口,然后在写一个judgeWho(判断是谁)的方法,里边传入一个animal(任意值),这时候可以能是Waiter,也可能是Teacher。所以我们使用了联合类型,关键符号是|(竖线)。

interface Waiter {
  anjiao: boolean;
  say: () => {};
}

interface Teacher {
  anjiao: boolean;
  skill: () => {};
}

function judgeWho(animal: Waiter | Teacher) {}

通过这个简单的例子,你应该知道什么是联合类型了。

function judgeWho(animal: Waiter | Teacher) {
  animal.say();
}

但这时候问题来了,如果我直接写一个这样的方法,就会报错,因为judgeWho不能准确的判断联合类型具体的实例是什么。

这时候就需要再引出一个概念叫做类型保护,类型保护有很多种方法,这节讲几个最常使用的。

类型保护-类型断言

类型断言就是通过断言的方式确定传递过来的准确值,比如上面的程序,如果会anjiao(按脚),说明他就是技师,这时候就可以通过断言animal as Teacher,然后直接调用skill方法,程序就不再报错了。同样如果不会按脚,说明就是不同的服务员,这时候调用say()方法,就不会报错了。这就是通过断言的方式进行类型保护。也是最常见的一种类型保护形式。具体看代码:

interface Waiter {
  anjiao: boolean;
  say: () => {};
}

interface Teacher {
  anjiao: boolean;
  skill: () => {};
}

function judgeWho(animal: Waiter | Teacher) {
  if (animal.anjiao) {
    (animal as Teacher).skill();
  }else{
    (animal as Waiter).say();
  }
}

类型保护-in 语法

我们还经常使用in语法来作类型保护,比如用if来判断animal里有没有skill()方法。

这里你可以赋值上面的judgeWho()方法,然后改一下名字,我这里改成了judgeWhoTwo()方法,具体程序如下:

function judgeWhoTwo(animal: Waiter | Teacher) {
  if ("skill" in animal) {
    animal.skill();
  } else {
    animal.say();
  }
}

这里的else部分能够自动判断,得益于TypeScript的自动判断。

类型保护-typeof 语法

先来写一个新的add方法,方法接收两个参数,这两个参数可以是数字number也可以是字符串string,如果我们不做任何的类型保护,只是相加,这时候就会报错。代码如下:

function add(first: string | number, second: string | number) {
  return first + second;
}

解决这个问题,就可以直接使用typeof来进行解决。

function add(first: string | number, second: string | number) {
  if (typeof first === "string" || typeof second === "string") {
    return `${first}${second}`;
  }
  return first + second;
}

像上面这样写,就不报错了。这样就可以进行继续开心的编写程序了。

类型保护-instanceof 语法

比如现在要作类型保护的是一个对象,这时候就可以使用instanceof语法来作。现在先写一个NumberObj的类,代码如下:

class NumberObj {
  count: number;
}

然后我们再写一个addObj的方法,这时候传递过来的参数,可以是任意的object,也可以是NumberObj的实例,然后我们返回相加值,当然不进行类型保护,这段代码一定是错误的。

function addObj(first: object | NumberObj, second: object | NumberObj) {
  return first.count + second.count;
}

报错不要紧,直接使用instanceof语法进行判断一下,就可以解决问题。

function addObj(first: object | NumberObj, second: object | NumberObj) {
  if (first instanceof NumberObj && second instanceof NumberObj) {
    return first.count + second.count;
  }
  return 0;
}

另外要说的是,instanceof 只能用在类上。这节课我介绍四种类型保护的方式,每种方式都在不同场景中使用(还有一些不太常用的类型保护方式,我就不讲了),你需要自己深刻理解,多练习,在开发时才能灵活使用。

19. Enum 枚举类型讲解

这节主要学一下 TypeScript 中枚举(enum)类型的使用,你如果在程序中能灵活的使用枚举(enum),会让程序有更好的可读性。这里我拿每次去“大宝剑”点餐作个比喻。

一场大宝剑引出的思考

比如我现在去”大宝剑”时,通过掷色子随机选择一项服务,进行程序化模拟。这里我先用 JavaScript 的写法来编写。

初级程序员写法:

function getServe(status: number) {
  if (status === 0) {
    return "massage";
  } else if (status === 1) {
    return "SPA";
  } else if (status === 2) {
    return "dabaojian";
  }
}
const result = getServe(0);
console.log(`我要去${result}`);

中级程序员写法:

const Status = {
  MASSAGE: 0,
  SPA: 1,
  DABAOJIAN: 2,
};

function getServe(status: any) {
  if (status === Status.MASSAGE) {
    return "massage";
  } else if (status === Status.SPA) {
    return "spa";
  } else if (status === Status.DABAOJIAN) {
    return "dabaojian";
  }
}

const result = getServe(Status.SPA);

console.log(`我要去${result}`);

高级程序员写法:

enum Status {
  MASSAGE,
  SPA,
  DABAOJIAN,
}

function getServe(status: any) {
  if (status === Status.MASSAGE) {
    return "massage";
  } else if (status === Status.SPA) {
    return "spa";
  } else if (status === Status.DABAOJIAN) {
    return "dabaojian";
  }
}

const result = getServe(Status.SPA);

console.log(`我要去${result}`);

这时候我们就引出了今天的主角枚举Enum

枚举类型的对应值

你调用时传一个1,也会输出我要去spa

const result = getServe(1);

这看起来很神奇,这是因为枚举类型是有对应的数字值的,默认是从 0 开始的。我们直接用console.log()就可以看出来了。

console.log(Status.MASSAGE);
console.log(Status.SPA);
console.log(Status.DABAOJIAN);

可以看出结果就是0,1,2。那这时候不想默认从 0 开始,而是想从 1 开始。可以这样写。

enum Status {
  MASSAGE = 1,
  SPA,
  DABAOJIAN,
}

枚举通过下标反查

我们这里能打印出枚举的值(也有叫下标的),那如果我们知道下标后,也可以通过反差的方法,得到枚举的值。

console.log(Status.MASSAGE, Status[1]);

这样就进行了反查。

20. TypeScript 函数泛型-难点

泛型我个人认为是 TypeScript 利的一个难点,我第一次学完后根本不能完全理解,所以从这节课开始,我们应该算是一个进阶教程了,难度也开始上来了,如果你一遍听不太明白,可以反复听几次,然后多做练习。

编写一个联合类型 Demo

现在跟着我作一个简单的join方法,方法接受两个参数firstsecond,参数有可能是字符串类型,也有可能是数字类型。方法里为了保证都可以使用,所以我们只作了字符串的基本拼接。

function join(first: string | number, second: string | number) {
  return `${first}${second}`;
}
join("jspang", ".com");

这个方法现在没有任何问题,但现在有这样一个需求,就是first参数如果传的是字符串类型,要求second也传字符串类型.同理,如果是number类型,就都是number类型。

那现在所学的知识就完成不了啦,所以需要学习泛型来解决这个问题。

初始泛型概念-generic

泛型:[generic – 通用、泛指的意思],那最简单的理解,泛型就是泛指的类型。

泛型的定义使用<>(尖角号)进行定义的,比如现在给join方法一个泛型,名字就叫做JSPang(起这个名字的意思,就是你可以随便起一个名字,但工作中要进行语义化。),后边的参数,这时候他也使用刚定义的泛型名称。然后在正式调用这个方法时,就需要具体指明泛型的类型啦。

function join<JSPang>(first: JSPang, second: JSPang) {
  return `${first}${second}`;
}
join < string > ("jspang", ".com");

如果要是number类型,就直接在调用方法的时候进行更改就可以了。

join < number > (1, 2);

这就是最简单的泛型理解,因为在实际开发中,有很多对象和类的情况,里边的具体类型我们没办法了解,所以提供了这种泛型的概念。

泛型中数组的使用

如果传递过来的值要求是数字,如何用泛型进行定义那?两种方法,第一种是直接使用[],第二种是使用Array<泛型>。形式不一样,其他的都一样。

第一种写法:

function myFun<ANY>(params: ANY[]) {
  return params;
}
myFun < string > ["123", "456"];

第二种写法:

function myFun<ANY>(params: Array<ANY>) {
  return params;
}
myFun < string > ["123", "456"];

在工作中,我们经常使用<T>来作泛型的表示,当然这不是硬性的规定,只是大部分程序员的习惯性写法。

多个泛型的定义

一个函数只能定义一个泛型吗?当然不是,是可以定义多个的,这里还是拿join方法举例,定义多个泛型,比如第一个泛型用T,第二个用P代表。

function join<T, P>(first: T, second: P) {
  return `${first}${second}`;
}
join < number, string > (1, "2");

会了两种,你也就会了三种以上,泛型在造轮子的时候经常使用,因为造轮子很多东西都需要灵活性。泛型给了我们很好的灵活性。需要注意的是,如果函数定义了多个泛型,使用时要对应的定义出具体的类型。

泛型的类型推断

泛型也是支持类型推断的,比如下面的代码并没有报错,这就是类型推断的功劳。

function join<T, P>(first: T, second: P) {
  return `${first}${second}`;
}
join(1, "2");

但个人不建议大量使用类型推断,这会让你的代码易读和健壮性都会下降,所以这个知识点,大家做一个了解就可以了。

好了,这就是这节课的内容了,希望小伙伴们一定要练习一下,加深理解。

21. TypeScript 类中泛型-难点

上节课学习了在函数(方法)中使用泛型的基本语法,这节课在看看类中泛型的使用方法。

编写一个基本类

为了下面的教学演示,所以我先编写一个基本的类SelectGirl,在类的构造函数中(constructor)需要传递一组女孩的名称,然后再通过下边展现女孩的名称,代码如下:

class SelectGirl {
  constructor(private girls: string[]) {}
  getGirl(index: number): string {
    return this.girls[index];
  }
}

const selectGirl = new SelectGirl(["大脚", "刘英", "晓红"]);
console.log(selectGirl.getGirl(1));

写完后,我们可以在终端中使用ts-node Demo.ts进行预览,可以看到控制台中输出了刘英的名字。学到现在你写这样的一个类应该是非常容易的了。

现在问题来了,比如现在更好的保护小姐姐,这些小姐姐使用编号啦,那我们程序要如何修改。需要写成下面的样子,这时候我们代码看起来就没有那么优雅了,在 TypeScript 中,编写复杂代码的时候,会经常使用泛型。

class SelectGirl {
  constructor(private girls: string[] | number[]) {}
  getGirl(index: number): string | number {
    return this.girls[index];
  }
}

初始类的泛型

这时候我们要用泛型重构代码,要如何作那?有了上节课的基础,应该很好理解,就是用<>编写,我们把代码修改成了这个样子。

class SelectGirl<T> {
  constructor(private girls: T[]) {}
  getGirl(index: number): T {
    return this.girls[index];
  }
}

const selectGirl = new SelectGirl(["大脚", "刘英", "晓红"]);
console.log(selectGirl.getGirl(1));

这时候代码并不报错,也使用了泛型,但是在实例化对象的时候,TypeScript 是通过类型推断出来的。上节课已经介绍,这种方法并不好,所以还是需要在实例化对象的时候,对泛型的值进行确定,比如是string类型,就这样写。

const selectGirl = new SelectGirl() < string > ["大脚", "刘英", "晓红"];

这就是类里边最基础的泛型使用了,如果你还不理解,请现在敲出上面的例子进行练习,不要继续学习了。

泛型中的继承

现在需求又变了,要求返回是一个对象中的name,也就是下面的代码要改成这个样子。

return this.girls[index].name;

现在的代码一定时报错的,但是这时候还要求我们这么做,意思就是说传递过来的值必须是一个对象类型的,里边还要有name属性。这时候就要用到继承了,我用接口的方式来实现。写一个Girl的接口,每个接口里都要有 name 属性。代码如下:

interface Girl {
  name: string;
}

有了接口后用extends关键字实现泛型继承,代码如下:

class SelectGirl<T extends Girl> {
 ...
}

这句代码的意思是泛型里必须有一个name属性,因为它继承了Girl接口。

现在程序还是报错的,因为我们getGirl方法的返回类型还不对,这时候应该是一个string类型才对,所以代码应该改为下面的样子:

interface Girl {
  name: string;
}

class SelectGirl<T extends Girl> {
  constructor(private girls: T[]) {}
  getGirl(index: number): string {
    return this.girls[index].name;
  }
}

const selectGirl = new SelectGirl([
  { name: "大脚" },
  { name: "刘英" },
  { name: "晓红" },
]);
console.log(selectGirl.getGirl(1));

我们回过头来看一下这段代码的意思,就是我们在SelectGirl类中使用了泛型,意思是我不知道我以后要用什么类型,但是我有一个约束条件,这个类型,必须要有一个name属性。这个在工作中经常使用,所以必须要好好理解这的知识。 初学泛型肯定会很难理解,我当时看书也是看的一脸懵,经过反复的实验和看别人的源代码,才对泛型有了比较深的理解。

泛型约束

现在的泛型可以是任意类型,可以是对象、字符串、布尔、数字都是可以的。但你现在要求这个泛型必须是string或者number类型。我们还是拿上面的例子,不过把代码改为最初的样子。

class SelectGirl<T> {
  constructor(private girls: T[]) {}
  getGirl(index: number): T {
    return this.girls[index];
  }
}

const selectGirl = new SelectGirl<string>(["大脚", "刘英", "晓红"]);
console.log(selectGirl.getGirl(1));

然后进行约束,这时候还是可以使用关键字extends来进行约束,把代码改成下面的样子。

class SelectGirl<T extends number | string> {
  //.....
}

作为教学泛型讲这些就可以了,但是在实际工作中,泛型的应用更广泛和复杂,这些需要在实际项目中不断精进和加深理解,有句话说的非常好,师傅领进门,修行在个人了。

22. 初识命名空间-Namespace

以前的课程都是通过Node来运行代码的,这节课为了有更好的演示效果,我们要在浏览器中运行代码。这就要求我们重新创建一个项目,直接在桌面上建立一个文件夹TSWeb

搭建浏览器开发环境步骤

已经有好几个小伙伴通过 QQ 问我如何搭建一个最基础的 TS 开发环境了。正好这节课也需要,我们就从新搭建一下。如果你已经很熟悉这部分内容可以跳过。

  1. 建立好文件夹后,打开 VSCode,把文件夹拉到编辑器当中,然后打开终端,运行npm init -y,创建package.json文件。
  2. 生成文件后,我们接着在终端中运行tsc -init,生成tsconfig.json文件。
  3. 新建srcbuild文件夹,再建一个index.html文件。
  4. src目录下,新建一个page.ts文件,这就是我们要编写的ts文件了。
  5. 配置tsconfig.json文件,设置outDirrootDir(在 15 行左右),也就是设置需要编译的文件目录,和编译好的文件目录。
  6. 然后编写index.html,引入<script src="./build/page.js"></script>,当让我们现在还没有page.js文件。
  7. 编写page.ts文件,加入一句输出console.log('jspang.com'),再在控制台输入tsc,就会生成page.js文件
  8. 再到浏览器中查看index.html文件,如果按F12可以看到jspang.com,说明我们的搭建正常了。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <script src="./build/page.js"></script>
    <title>Document</title>
  </head>
  <body></body>
</html>

这就是你开发最基础的前端项目时需要作的环境配置。我觉的学习这东西,学会了就要用,如果不用你很快就会忘记。所以以后你在做项目,请尽量使用TypeScript来进行编写。

没有命名空间时的问题

为了你更好的理解,先写一下这样代码,用类的形式在index.html中实现header,contentFooter部分,类似我们常说的模板。

page.ts文件里,写出下面的代码:

class Header {
  constructor() {
    const elem = document.createElement("div");
    elem.innerText = "This is Header";
    document.body.appendChild(elem);
  }
}

class Content {
  constructor() {
    const elem = document.createElement("div");
    elem.innerText = "This is Content";
    document.body.appendChild(elem);
  }
}

class Footer {
  constructor() {
    const elem = document.createElement("div");
    elem.innerText = "This is Footer";
    document.body.appendChild(elem);
  }
}

class Page {
  constructor() {
    new Header();
    new Content();
    new Footer();
  }
}

写完后我们用tsc进行编译一次,然后修改index.html文件,在<body>标签里引入<script>标签,并实例化Page,代码如下:

<body>
  <script>new Page();</script>
</body>

这时候再到浏览器进行预览,就可以看到对应的页面被展现出来了。看起来没有什么问题,但是有经验的程序员就会发现,这样写全部都是全局变量(通过查看./build/page.js文件可以看出全部都是var声明的变量)。过多的全局变量会让我们代码变的不可维护。

这时候你在浏览器的控制台(Console)中,分别输入HeaderContentFooterPage都时可以拿到对应的变量的,说明他们全都是全局变量。

其实你理想的是,只要有Page这个全局变量就足够了,剩下的可以模块化封装起来,不暴露到全局。

命名空间的使用

命名空间这个语法,很类似编程中常说的模块化思想,比如webpack打包时,每个模块有自己的环境,不会污染其他模块,不会有全局变量产生。命名空间就跟这个很类似,注意这里是类似,而不是相同。

命名空间声明的关键词是namespace 比如声明一个namespace Home,需要暴露出去的类,可以使用export关键词,这样只有暴漏出去的类是全局的,其他的不会再生成全局污染了。修改后的代码如下:

namespace Home {
  class Header {
    constructor() {
      const elem = document.createElement("div");
      elem.innerText = "This is Header";
      document.body.appendChild(elem);
    }
  }

  class Content {
    constructor() {
      const elem = document.createElement("div");
      elem.innerText = "This is Content";
      document.body.appendChild(elem);
    }
  }

  class Footer {
    constructor() {
      const elem = document.createElement("div");
      elem.innerText = "This is Footer";
      document.body.appendChild(elem);
    }
  }

  export class Page {
    constructor() {
      new Header();
      new Content();
      new Footer();
    }
  }
}

TS 代码写完后,再到index.html文件中进行修改,用命名空间的形式进行调用,就可以正常了。 写完后,记得用tsc编译一下,当然你也可以使用tsc -w进行监视了,只要有改变就会进行重新编译。

new Home.Page();

现在再到浏览器中进行查看,可以看到现在就只有Home.Page是在控制台可以得到的,其他的Home.Header…这些都是得不到的,说明只有Home.Page是全局的,其他的都是模块化私有的。

这就是 TypeScript 给我们提供的类似模块化开发的语法,它的好处就是让全局变量减少了很多,实现了基本的封装,减少了全局变量的污染。

23. 深入命名空间-Namespace

接着上节课的内容进行学习,废话不多说,直接开讲。

用命名空间实现组件化

上节课的代码虽实现了模块化和全局变量的污染,但是我们工作中分的要更细致一些,会单独写一个components的文件,然后进行组件化。

src目录下新建一个文件components.ts,编写代码如下:

namespace Components {
  export class Header {
    constructor() {
      const elem = document.createElement("div");
      elem.innerText = "This is Header";
      document.body.appendChild(elem);
    }
  }

  export class Content {
    constructor() {
      const elem = document.createElement("div");
      elem.innerText = "This is Content";
      document.body.appendChild(elem);
    }
  }

  export class Footer {
    constructor() {
      const elem = document.createElement("div");
      elem.innerText = "This is Footer";
      document.body.appendChild(elem);
    }
  }
}

这里需要注意的是,我每个类(class)都使用了export导出,导出后就可以在page.ts中使用这些组件了。比如这样使用-代码如下。

namespace Home {
  export class Page {
    constructor() {
      new Components.Header();
      new Components.Content();
      new Components.Footer();
    }
  }
}

这时候你可以使用tsc进行重新编译,但在预览时,你会发现还是会报错,找不到Components,想解决这个问题,我们必须要在index.html里进行引入components.js文件。

<script src="./build/page.js"></script>
<script src="./build/components.js"></script>

这样才可以正常的出现效果。但这样引入太麻烦了,可不可以像webpack一样,只生成一个文件那?那答案是肯定的。

多文件编译成一个文件

直接打开tsconfig.json文件,然后找到outFile配置项,这个就是用来生成一个文件的设置,但是如果设置了它,就不再支持"module":"commonjs"设置了,我们需要把它改成"module":"amd",然后在去掉对应的outFile注释,设置成下面的样子。

{
  "outFile": "./build/page.js"
}

配置好后,删除掉build下的js文件,然后用tsc进行再次编译。

然后删掉index.html文件中的component.js,在浏览器里还是可以正常运行的。

子命名空间

也就是说在命名空间里,再写一个命名空间,比如在Components.ts文件下修改代码如下。


namespace Components {
  export namespace SubComponents {
    export class Test {}
  }

  //someting ...
}

写完后在控制台再次编辑tsc,然后你在浏览器中也是可以查到这个命名空间的Components.SubComponents.Test(需要刷新页面后才会显示)。

通过两节课的时间,基本讲完了命名空间的内容,在工作中如果遇到,这些知识已经完全够用,所以这部分内容就先到这里了。

24. TypeScript 如何使用 import 语法

上节我们学习了命名空间的知识,有些小伙伴就有疑问了,说我看别人写的代码,都是用import进行引入的,你这个显得有点不专业哦。那这节我们就把上节的代码改成import引入。

修改 components.ts 文件

现在去掉components.ts里的namespace命名空间代码,写成 ES6export 导出模式。代码如下:

export class Header {
  constructor() {
    const elem = document.createElement("div");
    elem.innerText = "This is Header";
    document.body.appendChild(elem);
  }
}

export class Content {
  constructor() {
    const elem = document.createElement("div");
    elem.innerText = "This is Content";
    document.body.appendChild(elem);
  }
}

export class Footer {
  constructor() {
    const elem = document.createElement("div");
    elem.innerText = "This is Footer";
    document.body.appendChild(elem);
  }
}

现在三个类就都已经用export导出了,也就是说可以实现用import进行引入了。

修改 page.ts 文件

来到page.ts文件,去掉namespace命名空间对应的代码,然后使用 import 语法进行导入HeaderContentFooter,代码如下:

import { Header, Content, Footer } from "./components";
export class Page {
  constructor() {
    new Header();
    new Content();
    new Footer();
  }
}

现在看起来确实和工作中写的代码非常类似了。这时候可以使用tsc进行编译。然后可以看到编译好的代码都是define开头的(这是 amd 规范的代码,不能直接在浏览器中运行,可以在 Node 中直接运行),这种代码在浏览器中是没办法被直接运行的,需要其他库(require.js)的支持。

引入 require.js

我这里使用了一个现成的 CDN 的require.js,地址你可以直接复制,然后用<script>标签进行引入。

Require.js 的 CDN 地址: cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/r…

复制好 URL 地址后,记得使用<script>标签进行引入,代码如下。

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/require.js/2.3.6/require.js"></script>

这时候就可以解析define这样的语法了。然后把page.ts中加入default关键字,如果不加是没办法直接引用到的。

import { Header, Content, Footer } from "./components";

export default class Page {
  constructor() {
    new Header();
    new Content();
    new Footer();
  }
}

这时候再用tsc进行编译一下,你会发现还是又问题。因为使用export default这种形式的语法,需要在html里用require来进行引入。

require 方式引入

因为你已经加入了require.js这个库,所以现在可以直接在代码中使用require了。具体代码如下:

<body>
  <script> require(["page"], function (page) { new page.default(); }); </script>
</body>

写完这部,刷新页面,可以看到正常显示出来了,虽然用起来比较麻烦,但是我们还是实现了用import来进行引入,当我们又了webpackParcel的时候就不会这么麻烦,这些都交给打包工具来处理就好了。

25. 用 Parcel 打包 TypeScript 代码

上节课代码配置起来非常麻烦,步骤也很多。工作中一定是有更好的解决方案的。其实最通用的有两种解决方案WebpackParcelwebpack不用多说,只要是前端基本都会,这几年Parcel也开始崛起,用的人也越来越多。所以这节课就讲一下,如何使用Parcel来打包TypeScript代码。

建立一个新项目

这里给出新建项目的步骤,如果你已经熟悉此过程,可以跳过。

  1. 教学需要,这里我们重新建立一个项目TSTest,在桌面新建立一个文件夹,然后在VSCode中打开。
  2. 打开终端,输入npm init -y,创建package.json文件
  3. 在终端中输入tsc --init,创建tsconfig.json文件
  4. 修改tsconfig.json配置rootDiroutDir.
  5. 新建src文件夹,在里边建立index.html,page.ts文件
  6. 编写index.html文件,并引入page.ts文件
  7. 编写page.ts文件。

index.html 文件代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <script src="./page.ts"></script> <title>Document</title> </head> <body></body> </html>

page.ts 文件代码:

const teacher: string = "jspang";
console.log(teacher);

这时候我们并不能正常的预览出效果,我们需要Parcel的帮忙。

Parcel 的安装和使用

Parcel 可以通过npm或者yarn来进行安装,我这里npm安装很慢,会 5 分钟左右,所以我使用yarn来进行安装。代码如下。

yarn add --dev parcel@next

使用 yarn 安装大概需要 1 分钟左右,这些主要看你自身的网络情况。

安装好以后,打开package.json文件,可以看到这样一段代码,我安装的版本是^2.0.0-beta.1,如果你学习时和这个版本不一样,操作可能会稍有不同。

修改package.json里边的代码。

{

  "scripts": {
    "test": "parcel ./src/index.html"
  },
}

这个意思就是使用parcelindex.html进行一个编译。

然后打开终端输入yarn test,这时候终端会给出一个地址http://localhost:1234,把地址放到浏览器上,可以看到浏览器的控制台会输出jspang

这说明Parcel会自动对index.html中引入的TypeScript文件进行编译,然后打包好后,就可以直接使用了。

使用Parcel大大简化了我们的配置过程,如果你想详细学习Parcel可以自行学习,毕竟我们这个是 TypeScript 的教程,所以更多的 Parcel 知识就不作介绍了。

26. 在 TypeScript 中使用 JQuery

这个需求也经常使用,就是在 TypeScript 的代码中使用其他类库,其实这里就涉及到一个类型文件(Type file)的问题,网上有大量别人写好的类型文件,我们只要下载使用就可以了。

引入 JQuery 框架库

接着上节课的代码,在TSTest文件夹的src目录下,引入JQuery文件,这里采用CDN的形式进行引入。

BootCDN 地址: cdn.bootcdn.net/ajax/libs/j…

直接在index.html加入<script>标签,代码如下:

<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.js"></script>

有了 jquery 框架,就可以在TypeScript文件中进行使用JQuery的语法了。

然后在page.ts文件中编写如下代码。

const teacher: string = "jspang";
console.log(teacher);

$(function () {
  alert("jspang");
});

写完后到终端中输入yarn test进行编译和启动服务。然后在地址栏输入了http://localhost:1234,可以看到程序可以正常输出,也没有任何的报错。

安装 types/jquery(解决方法)

第一种:就是安装别人写好的文件

但是在vscode中是会报错的,这时候就需要我们安装类型文件type file,直接可以用 npm 进行安装。

npm i @types/jquery

这个安装的时间还是比较长的,所以视频中我就不进行展示了。

第二种:简单粗暴

还有一种简单粗暴的方法的方式就是直接在page.ts文件的头部加入这句代码:

declare var $: any;

第三种:自己写一个.d.ts声明文件的类库,如果你用的类库很少见,就需要自己写了。这个写起来还是很麻烦的。我只是简单的学过,但在工作中从来没自己写过,所以也不推荐给大家。比如 JQuery 就有几十个接口,如果你要写,这个文件会写很长,所以原则就是有别人写好的就直接用,实在没有就用粗暴的方法,如果实在不行,再考虑写.d.ts声明文件。

TypeScrip的视频我们就暂时告一段落,紧接着会更新Vue3的课程,希望下伙伴们继续跟我一期学习。

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