轻松搞定炫彩填充ProgressBar

轻松搞定炫彩填充ProgressBar文章名字似乎不是很明确,但暂时没有更好的名字。那就干脆先看看效果吧: 画出来,这个对于简单图形来说可以。但如上图中的图形,要想绘制就会比较麻烦。 使用svg,上图是我从IconFont下载的一张图,IconFont提供svg和PNG两种格式下载。通过svg动画可以实现填充效果,…

文章名字似乎不是很明确,但暂时没有更好的名字。那就干脆先看看效果吧:

轻松搞定炫彩填充ProgressBar

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轻松搞定炫彩填充ProgressBar

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轻松搞定炫彩填充ProgressBar

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怎么样效果还可以吧!类似这样,也可以做出电池充电的效果

  • 首先先分析如何实现:
    1. 画出来,这个对于简单图形来说可以。但如上图中的图形,要想绘制就会比较麻烦。
    2. 使用svg,上图是我从IconFont下载的一张图,IconFont提供svg和PNG两种格式下载。通过svg动画可以实现填充效果,但不知道如何控制进度。可能需要转换成path。
    3. 第三中方法就是我现在用的,很简单但很有效。在PS中有一个重要的概念-蒙版,通过蒙版我们可以在不影响底部图层的情况下,将新的内容融合到图层中。在本文中就相当于将有色彩的部分融合到黑白图层上。进度的变化就相当于对蒙版进行裁剪。

代码实现

  • 定义底部图层和蒙版层:
    底部是灰色的,上层是彩色的

    var bg: Bitmap? = null
    var mask: Bitmap? = null
  • 裁剪:
    裁剪是核心所在,通过裁剪变化产生视觉上填充的效果

    • 矩形裁剪
    canvas.clipRect(0, calculateClipTop(progress), width, height)
    • 圆形裁剪
    path.addCircle(width / 2f, height / 2f, (progress * 1f / max) * (Math.max(width, height) / 2f), Path.Direction.CCW)
                path.close()
                canvas.clipPath(path)
    • 不规则裁剪,这里简单用了下贝塞尔曲线
    val baseHeight = (1- progress * 1f / max) * height
                var waveHeight = Math.min(50f, baseHeight)
                val left = 20f
                val right = width - 20f
                rate = (rate + 10) % max
                val actRate = rate * 1f / max
                waveHeight *= actRate
                path.moveTo(left,baseHeight + waveHeight)
                path.quadTo(right * 0.25f, baseHeight,right * 0.5f,baseHeight + waveHeight)
                path.quadTo(right / 0.75f, baseHeight + 2 * waveHeight ,right * 1f,baseHeight + waveHeight)
                path.lineTo(right * 1f, height * 1f)
                path.lineTo(left,height * 1f)
                path.lineTo(left,baseHeight + waveHeight)
                path.close()
                canvas.clipPath(path)
  • 进度控制
    进度与裁剪的范围成反比,具体如何控制要根据裁剪类型进行设置。

完整代码及样例已增加到Github仓库中, 欢迎指正!

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