大家好,我是考100分的小小码 ,祝大家学习进步,加薪顺利呀。今天说一说基于android的视频播放器的设计与实现_安卓mvvm框架,希望您对编程的造诣更进一步.
🔥 Hi,我是小余。
本文已收录到 GitHub · Androider-Planet 中。这里有 Android 进阶成长知识体系,关注公众号 [小余的自习室] ,在成功的路上不迷路!
前言
:
前面几篇文章我们封装了几个组件化功能组件: 包括:网络请求组件
,图片加载请求组件
,应用保活组件
,音乐播放组件封装
。
每个组件都可以直接拿到自己项目中使用,当然还需根据自己项目要求进行优化。
组件化相关系列文章:
今天我们再来封装一个视频播放请求:
我们先来讲解我们封装的思路。
笔者一直觉得:学习别人开发的思路比学习到当前知识内容更重要。 学思路不仅在工作中对自己帮助很大,在生活中用处也很大
首先我们需要了解我们的需求:
笔者这篇文章的需求是基于我们组件化业务中的“朋友
”界面中的短视频播放
请求。
一图胜千言
需求分析
:
- 1.切换到朋友界面后,需要显示一个类朋友圈功能的界面,其中核心是内部的一个
播放器
请求。- 2.首先在视频加载过程中显示一个视频加载的动画。
- 2.1:加载成功后,视频开始播放,并在左上角显示一个可以切到全屏的icon(图像比
16:9
),此时将音频静音- 2.2:加载失败,可以根据重试次数进行重试,如果重试次数达到上限还是失败,则直接显示一个播放错误的icon
- 3.切换到全屏图像后,从小界面播放器播放的位置开始显示视频,并将音频打开,点击返回键可以回到原朋友圈界面。
按上面的需求分析: 下面我们来做个技术选型:
技术选型
:
ljkPlayer
:
ljkPlayer
是Bilibili公司维护的一个开源工程,是基于ffmpeg
开发的一个播放器软件,目前支持Android和iOS
两种平台
优点
: 1.基于FFmpeg开发,结构比较清晰,对于二次开发难度比较小 2.支持直播开发
缺点
: 1.基于ffmpeg,可扩展性比较小 2.官方这几年维护力度没那么大了,版本更新较慢
ExoPlayer
:
ExoPlayer
是谷歌推出的一个开源播放器,使用原Android
提供的解码系统来解析视频和音频 将MediaCodec
封装地非常完善,形成了一个性能优越,播放稳定性较好的一个开发播放器 由于Google
的大力推广,目前非常流行
优点
:1.接入包比较小,1.1M左右 2.维护比较勤,版本更新较快
缺点
: 1.不适合做直播 2.视频硬解码,可扩展性一般 3.适合播放场景比较简单的场景
MediaPlayer
二次开发:
优点
:代码可控性较强缺点
:封装难度比较大。
因为我们需求比较简单,笔者在ExoPlayer
和MediaPlayer
中考虑,最终还是选择使用MediaPlayer
做二次开发 因为ExoPlayer
内部封装的很多东西都是不必要的,也算变相的做了一次包体积优化
咯。 后期如果有直播需求
的,可以考虑直接使用ljkPlayer
进行二次开发。
封装
:
根据前面的需求分析和技术选型,下面来做具体的封装工作。
首先你需要对MediaPlayer有一些基础的了解。 如果对MediaPlayer
还不是很了解的,请转到官网查看:
引用官网的话:
MediaPlayer
类是媒体框架最重要的组成部分之一。此类的对象能够获取、解码以及播放音频和视频,而且只需极少量设置。它支持多种不同的媒体源,例如:
- 本地资源
- 内部 URI,例如您可能从内容解析器那获取的 URI
- 外部网址(流式传输)
MediaPlayer
最重要的是:
他内部维护了一套音乐播放状态机
,每个步骤都需要根据上一个状态来做改变,如果在某个状态执行了错误的步骤就会出异常甚至崩溃,你可能不想看到这种事件发生在你的app中吧。。 所以接下来你会在我的代码中看到很多关于状态的判断。
MediaPlayer
播放状态切换图:
可以看到内部调用过程还是挺复杂的。好在这些都是MediaPlayer自己内部维护,大部分情况不需要人为去处理。
MediaPlayer不仅可以播放音频还可以播放适配,区别是播放视频需要一个
Surface
才可以显示
笔者根据需求设计了 类关系图
:
SmartVideoView
:用于小屏播放时的视频界面VideoFullScreenDialog
:用于大屏播放时的界面VideoAdSlot
:是对大小屏的控制类,大小屏切换就是根据这个控制类进行VideoAdContext
:是业务层和VideoAdSlot
之间通讯的桥梁,起承上启下的作用,这样可以让播放的处理操作处于一个黑盒中,隔离业务层逻辑
来看具体代码:
- 1.
SmartVideoView
由于类的篇幅太长,下面只列出部分关键代码: 完整代码已经上传Github 上。
public class SmartVideoView extends RelativeLayout implements View.OnClickListener,
MediaPlayer.OnPreparedListener, MediaPlayer.OnErrorListener, MediaPlayer.OnCompletionListener,
TextureView.SurfaceTextureListener {
...
private static final int STATE_ERROR = -1;
private static final int STATE_IDLE = 0;
private static final int STATE_PLAYING = 1;
private static final int STATE_PAUSING = 2;
private static final int STATE_COMP = 3;
private static final int LOAD_TOTAL_COUNT = 3;
...
private TextureView mVideoView;
private RelativeLayout mPlayerView;
...
/** * 屏幕宽高 */
private int mScreenWidth;
private int mVideoHeight;
...
private Surface videoSurface;
/**给mMediaPlayer设置Surface * @param surface * @param width * @param height */
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(@NonNull SurfaceTexture surface, int width, int height) {
videoSurface = new Surface(surface);
checkMediaPlayer();
mMediaPlayer.setSurface(videoSurface);
load();
}
public SmartVideoView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
this.context = context;
initData();
initView();
//注册屏幕切换广播
registerBroadcastReceiver();
}
/** * 初始化布局 * 1.设置点击事件 * 2.SurfaceTexture回调事件 * 3.初始化小屏状态 */
private void initView() {
mPlayerView = (RelativeLayout) LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.video_player_layout,this);
mVideoView = findViewById(R.id.xadsdk_player_video_textureView);
mVideoView.setOnClickListener(this);
mVideoView.setSurfaceTextureListener(this);
initSmallLayout();
}
/**小模式状态 * 1.设置各种View的点击事件 */
private void initSmallLayout() {
setPlayViewlayoutParam();
mMiniPlayBtn = mPlayerView.findViewById(R.id.xadsdk_small_play_btn);
mFullBtn = mPlayerView.findViewById(R.id.xadsdk_to_full_view);
mLoadingBar = mPlayerView.findViewById(R.id.loading_bar);
mMiniPlayBtn.setOnClickListener(this);
mFullBtn.setOnClickListener(this);
}
/** * 初始化宽高:16:9 */
private void initData() {
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
wm.getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
mScreenWidth = dm.widthPixels;
mVideoHeight = (int) (mScreenWidth * (9/16.0f));
}
...
/**数据元加载成功,准备调用start开启播放 * @param mp */
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
//1.显示playing状态‘
showPlayView();
//2.设置当前状态为Playing
setPlayerState(STATE_PLAYING);
//3设置静音模式
mute(true);
//4.开始调用start启动MediaPlayer
mMediaPlayer.start();
mCurrentCount = 0;
}
/**播放事件完成后回调: * 1.显示完成状态的view * 2.设置当前状态太为完成撞他 * @param mp */
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
if (listener != null) {
listener.onAdVideoLoadComplete();
}
//显示播放完成状态
playBack();
//设置当前状态为完成状态
setPlayerState(STATE_COMP);
setIsComplete(true);
setIsRealPause(true);
}
/**出现异常 * @param mp * @param what * @param extra * @return */
@Override
public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
//1设置当前状态为ERROR
setPlayerState(STATE_ERROR);
//2回调error事件给上游
if (this.listener != null) {
listener.onAdVideoLoadFailed();
}
//3调用stop方法
stop();
return false;
}
/**各种View的点击事件处理 * @param v */
@Override
public void onClick(View v) {
...
}
/** * 加载视频 */
public void load(){
//1.判断状态是否是初始化状态
if(playerState != STATE_IDLE){
return;
}
//2.显示对应的Vew状态
showLoadingView();
//3.判断MediaPlayer是否已经初始化过
checkMediaPlayer();
//4.异步加载请求,回调onPrepare方法
try {
mMediaPlayer.setDataSource(mUrl);
mMediaPlayer.prepareAsync();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/** * 暂停按钮 */
public void pause(){
//1检测状态是否是播放状态
...
if(isPlaying()){
//3调用MediaPlayer的pause方法
mMediaPlayer.pause();
}
//2显示暂停状态
...
//4设置当前状态为pause状态
...
}
/** * 恢复按钮 */
public void resume(){
//1检测当前状态是否是暂停状态
if(playerState != STATE_PAUSING && this.playerState != STATE_COMP){
return;
}
if(!isPlaying()){
//3调用MediaPlayer的resume方法
mMediaPlayer.start();
}
//2显示恢复状态
showPlayView();
//4设置当前状态为播放状态
entryResumeState();
}
//跳到指定点播放视频
public void seekAndResume(int position) {
...
}
//跳到指定点暂停视频
public void seekAndPause(int position) {
if (this.playerState != STATE_PLAYING) {
return;
}
showPauseView(false);
setPlayerState(STATE_PAUSING);
if (isPlaying()) {
mMediaPlayer.seekTo(position);
mMediaPlayer.setOnSeekCompleteListener(new MediaPlayer.OnSeekCompleteListener() {
@Override
public void onSeekComplete(MediaPlayer mp) {
mMediaPlayer.pause();
}
});
}
}
//全屏不显示暂停状态,后续可以整合,不必单独出一个方法
public void pauseForFullScreen() {
...
}
/** * 停止播放,需要seek到0的位置,一般出异常才会调用这个 */
private void stop(){
//1.将MediaPlayer释放掉
..
//2.设置当前状态为初始化状态
..
//3.判断是否满足重试条件,根据重试次数来
..
}
/** * 释放MediaPlayer状态 */
public void destroy(){
//1.将MediaPlayer释放掉
..
//2.设置当前状态为初始化状态
..
//3 显示pause状态
..
}
/** * 显示加载View */
private void showLoadingView() {
...
}
/** * 显示播放View */
private void showPlayView() {
...
}
/**显示状态状态 * @param show 是否显示暂停和播放按钮 */
private void showPauseView(boolean show) {
...
}
//播放完成后回到初始状态
private void playBack(){
setPlayerState(STATE_PAUSING);
if (mMediaPlayer != null) {
mMediaPlayer.setOnSeekCompleteListener(null);
mMediaPlayer.seekTo(0);
mMediaPlayer.pause();
}
this.showPauseView(false);
}
..
/** * 设置播放器的宽高 */
private void setPlayViewlayoutParam() {
...
}
...
private void registerBroadcastReceiver() {
if (mScreenReceiver == null) {
mScreenReceiver = new ScreenEventReceiver();
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(Intent.ACTION_SCREEN_OFF);
filter.addAction(Intent.ACTION_USER_PRESENT);
getContext().registerReceiver(mScreenReceiver, filter);
}
}
...
/** * 监听锁屏事件的广播接收器 */
private class ScreenEventReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
//主动锁屏时 pause, 主动解锁屏幕时,resume
switch (intent.getAction()) {
case Intent.ACTION_USER_PRESENT:
if (playerState == STATE_PAUSING) {
if (mIsRealPause) {
//手动点的暂停,回来后还暂停
pause();
} else {
resume();
}
}
break;
case Intent.ACTION_SCREEN_OFF:
if (playerState == STATE_PLAYING) {
pause();
}
break;
}
}
}
}
下面我来说下该类的设计思路
?为什么这么设计?
- 1.继承自
RelativeLAyout
,并实现了MediaPlayer
需要的几个监听方法:onPrepare,onCompleted,onError
,这些和音频播放都一样,其中最重要的是onSurfaceTextureAvailable
监听,这个监听回调是在我们的SurfaceTexture
初始化好后,回调给应用层的一个操作。
public void onSurfaceTextureAvailable(@NonNull SurfaceTexture surface, int width, int height) {
videoSurface = new Surface(surface);
checkMediaPlayer();
mMediaPlayer.setSurface(videoSurface);
load();
}
应用接收到onSurfaceTextureAvailable
回调后可以调用 MediaPlayer
的prepareAsync
异步加载操作,并在onPrepare
回调中,调用MediaPlayer
的start
操作启动播放,
/** * 加载视频 */
public void load(){
//1.判断状态是否是初始化状态
if(playerState != STATE_IDLE){
return;
}
//2.显示对应的Vew状态
showLoadingView();
//3.判断MediaPlayer是否已经初始化过
checkMediaPlayer();
//4.异步加载请求,回调onPrepare方法
try {
mMediaPlayer.setDataSource(mUrl);
mMediaPlayer.prepareAsync();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**数据元加载成功,准备调用start开启播放 * @param mp */
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
//1.显示playing状态‘
showPlayView();
//2.设置当前状态为Playing
setPlayerState(STATE_PLAYING);
//3设置静音模式
mute(true);
//4.开始调用start启动MediaPlayer
mMediaPlayer.start();
mCurrentCount = 0;
}
最后我们的视频数据渲染到对应的SurfaceTexture
上面。
- 2.这个类的内部设置了很多播放器状态: 包括空闲状态
idle
,播放状态Playing
,暂停状态Pausing
,停止状态stoped
和错误error
状态等
private static final int STATE_ERROR = -1;
private static final int STATE_IDLE = 0;
private static final int STATE_PLAYING = 1;
private static final int STATE_PAUSING = 2;
private static final int STATE_COMP = 3;
和音频类似,每个阶段的操作都是根据
MediaPlayer
这个状态机
来处理的,每个状态下只能执行特定的任务,需要对每个状态进行判断, 这也是自己封装MediaPlayer做二次开发的难点所在。
- 3.这里我们将界面宽高比设置为
16:9
/** * 初始化宽高:16:9 */
private void initData() {
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
wm.getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
mScreenWidth = dm.widthPixels;
mVideoHeight = (int) (mScreenWidth * (9/16.0f));
}
- 4.注册了一个
锁屏的广播
:可以在视频处于锁屏状态下执行对应的操作
/** * 监听锁屏事件的广播接收器 */
private class ScreenEventReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
//主动锁屏时 pause, 主动解锁屏幕时,resume
switch (intent.getAction()) {
case Intent.ACTION_USER_PRESENT:
if (playerState == STATE_PAUSING) {
if (mIsRealPause) {
//手动点的暂停,回来后还暂停
pause();
} else {
resume();
}
}
break;
case Intent.ACTION_SCREEN_OFF:
if (playerState == STATE_PLAYING) {
pause();
}
break;
}
}
}
基本上就是按上面逻辑来开发设计的,还有一些是在不同状态显示不同UI这里就不介绍了
下面来介绍下VideoFullScreenDialog
这个类是用来显示一个全屏播放页面的,其实也是按
16:9
的比例显示,并非正真的全屏
代码:
public class VideoFullScreenDialog extends Dialog implements SmartVideoView.ADVideoPlayerListener {
private SmartVideoView mVideoView;
public VideoFullScreenDialog(Context context, SmartVideoView mraidView, String instance, int position) {
super(context, R.style.dialog_full_screen);
mPosition = position;
mVideoView = mraidView;
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.dialog_video_layout);
initVideoView();
}
private void initVideoView() {
mParentView = (RelativeLayout) findViewById(R.id.content_layout);
mRootView = findViewById(R.id.root_view);
mRootView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
onClickVideo();
}
});
mRootView.setVisibility(View.INVISIBLE);
mVideoView.setListener(this);
mVideoView.mute(false);
mParentView.addView(mVideoView);
mParentView.getViewTreeObserver()
.addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
mParentView.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
prepareScene();
runEnterAnimation();
return true;
}
});
}
//准备动画所需数据
private void prepareScene() {
mEndBundle = Utils.getViewProperty(mVideoView);
/** * 将desationview移到originalview位置处 */
deltaY = (mStartBundle.getInt(Utils.PROPNAME_SCREENLOCATION_TOP) - mEndBundle.getInt(
Utils.PROPNAME_SCREENLOCATION_TOP));
mVideoView.setTranslationY(deltaY);
}
//准备入场动画
private void runEnterAnimation() {
mVideoView.animate()
.setDuration(200)
.setInterpolator(new LinearInterpolator())
.translationY(0)
.withStartAction(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mRootView.setVisibility(View.VISIBLE);
}
})
.start();
}
//准备出场动画
private void runExitAnimator() {
mVideoView.animate()
.setDuration(200)
.setInterpolator(new LinearInterpolator())
.translationY(deltaY)
.withEndAction(new Runnable() {
@Override
public void run() {
dismiss();
if (mListener != null) {
mListener.getCurrentPlayPosition(mVideoView.getCurrentPosition());
}
}
})
.start();
}
}
可以看到这个类就比较简单了。
关键点
:
-
1.我们的构造方法中传入了一个
SmartVideoView
,为什么要传入一个SmartVideoView呢?新建一个不可以么? 这样做的目的其实是为了我们的VideoView复用
做准备,大家想想,我们切换到大屏的时候,小屏的VideoView其实是在后台的,为啥不直接拿来复用呢,还省去了很多初始化的操作。 -
2.这里对
VideoView
做了一个入场和出场动画。防止动画切换不协调
所以别看这个类很简单,背面的思想还是很需要一番考量的。
好了继续下一个 VideoAdSlot
这个类设计来由: 前面我们对大小屏切换说过我们的SmartVideoView是可以拿来复用给的,那复用的逻辑就是这个类来控制的。
public class VideoAdSlot implements SmartVideoView.ADVideoPlayerListener {
private Context mContext;
/** * UI */
private SmartVideoView mVideoView;
private ViewGroup mParentView;
/** * Data */
private String mXAdInstance;
private SDKSlotListener mSlotListener;
public VideoAdSlot(String adInstance, SDKSlotListener slotLitener) {
mXAdInstance = adInstance;
mSlotListener = slotLitener;
mParentView = slotLitener.getAdParent();
mContext = mParentView.getContext();
initVideoView();
}
public void destroy() {
mVideoView.destroy();
mVideoView = null;
mContext = null;
mXAdInstance = null;
}
private void initVideoView() {
mVideoView = new SmartVideoView(mContext);
if (mXAdInstance != null) {
mVideoView.setDataSource(mXAdInstance);
mVideoView.setListener(this);
}
RelativeLayout paddingView = new RelativeLayout(mContext);
paddingView.setBackgroundColor(mContext.getResources().getColor(android.R.color.black));
paddingView.setLayoutParams(mVideoView.getLayoutParams());
mParentView.addView(paddingView);
mParentView.addView(mVideoView);
}
/** * 实现play层接口 */
@Override
public void onClickFullScreenBtn() {
//获取videoview在当前界面的属性
Bundle bundle = Utils.getViewProperty(mParentView);
mParentView.removeView(mVideoView);
VideoFullScreenDialog dialog =
new VideoFullScreenDialog(mContext, mVideoView, mXAdInstance, mVideoView.getCurrentPosition());
dialog.setListener(new VideoFullScreenDialog.FullToSmallListener() {
@Override
public void getCurrentPlayPosition(int position) {
backToSmallMode(position);
}
@Override
public void playComplete() {
bigPlayComplete();
}
});
dialog.setViewBundle(bundle); //为Dialog设置播放器数据Bundle对象
dialog.setSlotListener(mSlotListener);
dialog.show();
}
private void backToSmallMode(int position) {
if (mVideoView.getParent() == null) {
mParentView.addView(mVideoView);
}
mVideoView.setTranslationY(0); //防止动画导致偏离父容器
mVideoView.isShowFullBtn(true);
mVideoView.mute(true);
mVideoView.setListener(this);
mVideoView.seekAndResume(position);
}
private void bigPlayComplete() {
if (mVideoView.getParent() == null) {
mParentView.addView(mVideoView);
}
mVideoView.setTranslationY(0); //防止动画导致偏离父容器
mVideoView.isShowFullBtn(true);
mVideoView.seekAndPause(0);
}
@Override
public void onAdVideoLoadSuccess() {
if (mSlotListener != null) {
mSlotListener.onVideoLoadSuccess();
}
}
@Override
public void onAdVideoLoadFailed() {
if (mSlotListener != null) {
mSlotListener.onVideoFailed();
}
}
@Override
public void onAdVideoLoadComplete() {
if (mSlotListener != null) {
mSlotListener.onVideoComplete();
}
mVideoView.setIsRealPause(true);
}
...
}
关键点:
-
1.
ViewGroup mParentView
;这个是外部传入进来的作为
SmartVedioView
的容器
,每次启动一个SmartVedioView
会提供一个容器
来包裹, 由外部传入,可以让我们的容器可扩展性更强。 -
2.内部控制大小屏切换,切换过程中,需要将
VedioView
移除原mParentView
,并传入到大屏中去。
我们用一张图来总结下大小屏切换的View复用机制
:
最后来看下VideoAdContext
public class VideoAdContext implements VideoAdSlot.SDKSlotListener {
//the ad container
private ViewGroup mParentView;
private VideoAdSlot mAdSlot;
private String mInstance;
//the listener to the app layer
private VideoContextInterface mListener;
public VideoAdContext(ViewGroup parentView, String instance) {
this.mParentView = parentView;
this.mInstance = instance;
load();
}
/** * init the ad,不调用则不会创建videoview */
public void load() {
if (mInstance != null) {
mAdSlot = new VideoAdSlot(mInstance, this);
} else {
mAdSlot = new VideoAdSlot(null, this); //创建空的slot,不响应任何事件
if (mListener != null) {
mListener.onVideoFailed();
}
}
}
...
}
可以看到这个类在构造方法中创建了一个VideoAdSlot
,其他都不用处理,一切逻辑控制都交由VideoAdSlot
自身处理。
几个类都介绍完毕了: 我来说说上面代码的优缺点吧?你没听错,我在怼我自己。。
优点
:
- 1.对ViedeoView的复用
- 2.对大小屏切换操作使用一个类来控制,而非直接跳转,让大小屏做自己的事情就好了,增加可扩展性和隔离性。
- 3.使用第三方VideoAdSlot类来承上启下,做到接口隔离。
缺点
:
SmartViedeoView
中的代码还是太集中了,View
中做了很多MediaPlayer
做的事情,可以将MediaPlayer
的逻辑剥离开来,对外部SmartViedeoView提供访问接口
,让SmartViedeoView
去调用这部分逻辑,也许代码看起来会更好,这个后面有时间会重新设计下。
总结
:
本文主要是基于MediaPlayer
二次封装了一个大小屏切换的播放器功能。 背后逻辑不复杂,但是内部有些设计思路
需要有一定功底才能想到,
学习过程中:希望你能
学人之鱼,也能学人之渔
到今天我们组件化实战项目已经开发了差不多一半多了,后面还会对分享组件
以及应用更新组件
等进行封装,以及对base库的封装,arout库的使用,让组件之间进行解耦
。 持续输出中。。
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