大家好,我是考100分的小小码 ,祝大家学习进步,加薪顺利呀。今天说一说《骑马与砍杀:战团-维京征服》剧情文化分析「终于解决」,希望您对编程的造诣更进一步.
《骑马与砍杀》系列凭借着出色的mod自由度和较为真实严格的动作格斗风格,加上小而精的游戏体积在竞争激烈的PC端游戏市场中取得了不错的成绩。 《骑马与砍杀》系列让众多玩家沉迷其中的一大法宝之一可谓超高的mod拓展性,国内外玩家自主制作的上百个游戏mod让体验者能在骑砍固有游戏模式下体验不同的游戏情节与世界观,只要是玩家脑子里能想到的世界,都能通过制作mod展现在骑砍游戏平台里,极大增强了游戏的保质期,而《维京征服》作为《骑马与砍杀:战团》系列的最新官方DLC,它的推出却让这一原本靠世界观架空,在剧情上缺乏独立故事线的沙盒游戏迈出了向剧情发展,描绘完整独立故事线的新路子。
1、剧情限制游戏规则
在游戏官方制作组于2011年推出《骑马与砍杀:火与剑》DLC后,该DLC里附带的波兰较长的任务剧情开始受到不少喜爱历史的玩家和游戏剧情党的持续关注。也许是《火与剑》的发行取得了不错的反响,加之游戏文本剧情在大多数游戏研发里本就处于“核心”地位的缘故,官方于2014年底推出了以维京人侵略历史为蓝本的全新DLC《骑马与砍杀:战团-维京征服》。与以往系列Mod与DLC不同的是,《维京征服》在保留前版本其他游戏元素框架不变情况下,采用“独立剧情模式”与“沙盒自由模式”相分离的游戏模式,玩家可以选择剧情模式进行游戏体验,这意味着在剧情模式运作背景下玩家必须在有限的自由度下严格遵守游戏剧情的指示进行体验,即遵循历史的走向,不能像以往的版本那样能享有极高自由度,随意攻打其他领主、城镇甚至背叛领主自立为王,在《维京征服》剧情模式下,如果该王国(领主)与游戏剧情线发展挂钩,那么在玩家推动剧情直到触发官方设定与该王国交战剧情以前,玩家只能与它保持和平。
这一改变彻底打破了《骑马与砍杀》原有的“世界观-玩家自由发展-影响故事发展”的模式,使该DLC开启了传统剧情类游戏“世界观-剧情限定-玩家有限推动”模式。这一新改动迎合了想要在骑砍游戏里体验严谨故事情节的“剧情党”的口味,并且对于喜好沙盒自由模式的玩家来说,该剧情模式下引人入胜的故事情节(将在下文讲述)也不禁能让他们愿意花时间去尝试体验。
2、出色的游戏IP取材制作
《维京征服》顾名思义,维京人是公元8世纪到11世纪期间北欧三国的海盗统称,维京人历史上一直对欧洲沿海各国进行掠夺和殖民,靠着出色的航海能力维京人曾远赴地中海和阿拉伯,发现冰岛和格陵兰,并在总计277年的时间里横渡北海与英格兰发生数次大规模战争,维京人的历史充满着传奇与各种神秘,例如维京人最著名国王,拉格纳以及所信仰的神“奥丁”便多次出现在现代影视和游戏作品中,至今史学界对维京人的研究说法也是众说纷纭,人们对维京人骁勇善战,侵略成性的刻板印象深入人心,但对维京人在历史上的具体事件与文化更多的是停留在一个大致的粗略了解上。这就为制作组在通过IP制作上将维京人的历史事件通过游戏剧情进行细化以便玩家体验作了铺垫。
从暴雪早期研发的《失落的维京人》到由中国玩家最为熟悉的《帝国时代2:征服者》里的维京战役,再到近年Creative Assembly的大作《维京人:神域之战》,以维京人为相关元素的游戏取得的成绩可圈可点,虽然谈不上像《GTA》 《刺客信条》这样的大题材大作,但从另一角度来说像这样有一定影响力,但又不会太过于大街的IP成功避开了市面上因为大厂游戏大火而引发出的滥用“流行病”,不会让玩家产生“审美疲劳”,完全可以尝试一用。机缘巧合的是,在《维京征服》发布时,正好是美剧《维京传奇》正大火之时,在现代影视作品的煽动下,不少追剧爱好者纷纷对维京题材的游戏慕名而来。
考虑到基于真实历史题材的维京海盗IP所具备权威性和让人有一定知悉,《骑马与砍杀》系列的官方DLC和自制mod题材一向以历史事件或者历史时期为搭建基础的居多,骑砍爱好者又多为对历史有一定了解和兴趣爱好者,故对于骑砍老玩家来说《维京征服》的IP并不会让人感到陌生而提不起兴趣。这就方便了制作组在为游戏剧情进行世界观背景设计和剧本流程开发时便能更专注于考虑加强玩家的剧情代入感的问题,即思考如何使玩家能够更快更好的从一个旁观第三人转变为故事的亲历者去经历游戏里的故事。
3、还原真实以增强剧情代入感
在对游戏IP有了明确确定,如何将游戏剧情在玩家的游戏互动中进行推动成了首当其中需要考虑的问题。为突出剧情制作的严谨,制作组花费数月时间考据大量真实历史资料与实地考察,以做到在游戏里尽可能还原历史。为了让玩家能够在对游戏大背景具有了解的前提下进入游戏,制作组在游戏开场时特意准备了一段关于年代背景与维京同周边王国战争的历史文字介绍,讲述到:游戏以公元868年为时间线,一个维京人称霸海上的年代,;拉格纳之子们所率领的维京人已占领半个英格兰并意图南下吞并整个西撒克逊与东盎格鲁王国,欧洲沿海诸国均遭受到维京人王国的侵扰,在这个战火纷飞,同时也英雄辈出的年代,冒险在等着玩家,并大致描绘了玩家扮演角色的身世:一名普通人,为了给身患绝症的母亲治病带着母亲远渡重洋治病,并同时附上与欧洲真实历史相同的游戏地图。
通过简短的文字介绍与插图,向玩家们阐述清了游戏剧情所发生的时间地点及其人物背景,而玩家所扮演的角色究竟该如何嵌入到维京人与英格兰诸王国的对抗历史潮流中去呢?制作组采用了简单粗暴的开门见山交代方式,在游戏场景第一幕,玩家和母亲所搭乘的船只在海上被维京人袭击,维京人击晕了玩家并掳走了玩家母亲,接下来游戏剧情将如何发展下去,玩家的脑回路里都已经有了清晰的思路,母亲不见了-找回来-上哪找-维京人抢走的-找维京人这样一个思路。而《维京征服》剧情的思路设计正是在玩家不惜一切代价寻找母亲的整个过程中,让玩家阴差阳错的卷入到维京人与英格兰王国的明争暗斗中,并将在这一漫长的进程里经历一系列相关的历史大事件,完成由单纯寻找母亲到思考究竟为谁而战的思想转变,在游戏剧情的逐步深入下,玩家不知不觉间被代入进游戏里。
在游戏文本剧情设计的细节上,《维京征服》继承骑砍以往官方DLC的真实性特点,除玩家外的游戏重要剧情中出现的NPC都是历史上有名有实的真实人物,如“无骨者伊瓦尓”“阿尔弗雷德大帝”。再如维京人在历史上有着战斗力强的特点,故在《维京征服》机制中,维京海盗的攻击力与防御能力比普通的士兵角色要高出很多。游戏中供玩家活动的地图是根据真实欧洲地图和历史上各国版图而绘制的,这种对游戏剧情元素细节的细致态度,看似无关痛痒,但这实际反映出了一个游戏在制作剧情与游戏元素中精益求精的态度,玩家的眼睛都是雪亮的,特别是对基于历史背景而设计的剧情,细节真实性显得更为重要,因为背后有一群游戏剧情党在想办法抓策划的小辫子,越是追求真实、细致的剧情,越能够得到玩家认可。
4、给玩家提供有限选择,影响剧情发展,不影响游戏结局
《维京征服》的游戏剧情设计虽然是以固定的历史背景外加具体大事件构成了严谨的剧情流程线,但制作组在刻划游戏剧情时,仍然在游戏剧情发展的一些关键点给了玩家做出自己选择的空间,玩家作出的选择会影响到其所属阵营的变化或者NPC的加入离开等等,但这在给玩家的游戏体验带来不同的享受同时,并不会改变游戏最后的结局。如在游戏后期出现的历史上维京人与西撒克逊王国的史诗决战”阿先顿战役”,玩家可以选择将手中的关键物品交给其中一方,而玩家的选择将影响到玩家会追随哪一方进行战斗。而战斗的结果根据制作组参照历史设计的剧情,都是双方最终议和,西撒克逊每年向维京人纳贡以换取和平,不管玩家在游戏中的抉择如何…(剧透适度),而对于没有通关和看攻略的玩家来说,玩家对自己的选择不会对结局造成影响这一机制并不知情,他们在剧情中的每一步选择都是带着这一选项会不会影响到最后的结局的谨慎态度选择的,他们会对自己的选择和接下来所发生的剧情而感到好奇和紧张,在自己的每一步选择中全身心地代入进了游戏,这可以说是《维京征服》一个善意的谎言,巧妙的利用了以往游戏剧情中通过选择而影响故事发展,产生不同结局的老套路,只是这次结局永远只有一个。
5、结语
《骑马与砍杀:战团-维京征服》作为一款在骑砍系列剧情模式上革新的作品,虽然在人物模型、数值、战斗系统更新上仍然受制于前作局限,玩家对此评价褒贬不一,但《维京征服》对于剧情刻划所展现出的严谨与真实性,IP取材的考虑都是应该得到玩家赞同的。《维京征服》剧情模式也在某一种程度上预示了即将到来的《骑马与砍杀2》新作,极有可能将延续《维京征服》,能有一个强大完整的剧情故事线。 剧情,是游戏的重中之重,不管是端游还是页游、手游,都不能忽略剧情这一核心版块,因为游戏剧情的好坏,实质上考验的是游戏开发团队对一款游戏作品乃至游戏事业的态度。
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