Javascript高级操作「终于解决」

Javascript高级操作「终于解决」数据类型的分类和判断基本(值)类型Number – 任意数值 typeofString – 任意字符串 –

数据类型的分类和判断

  • 基本(值)类型
    • Number —– 任意数值 ——– typeof
    • String —– 任意字符串 —— typeof
    • Boolean —- true/false —– typeof
    • undefined — undefined —– typeof/===
    • null ——– null ———- ===
  • 对象(引用)类型
    • Object —– typeof/instanceof
    • Array —— instanceof
    • Function —- typeof

数据,变量, 内存的理解

  • 什么是数据?
    • 在内存中可读的, 可传递的保存了特定信息的’东东’
    • 一切皆数据, 函数也是数据
    • 在内存中的所有操作的目标: 数据
  • 什么是变量?
    • 在程序运行过程中它的值是允许改变的量
    • 一个变量对应一块小内存, 它的值保存在此内存中
  • 什么是内存?
    • 栈空间: 全局变量和局部变量
    • 堆空间: 对象
    • 内部存储的数据
    • 地址值数据
    • 内存条通电后产生的存储空间(临时的)
    • 一块内存包含2个方面的数据
    • 内存空间的分类
  • 内存,数据, 变量三者之间的关系
    • 内存是容器, 用来存储不同数据
    • 变量是内存的标识, 通过变量我们可以操作(读/写)内存中的数据

对象的理解和使用

  • 什么是对象?
    • 多个数据(属性)的集合
    • 用来保存多个数据(属性)的容器
  • 属性组成:
    • 属性名 : 字符串(标识)
    • 属性值 : 任意类型
  • 属性的分类:
    • 一般 : 属性值不是function 描述对象的状态
    • 方法 : 属性值为function的属性 描述对象的行为
  • 特别的对象
    • 数组: 属性名是0,1,2,3之类的索引
    • 函数: 可以执行的
  • 如何操作内部属性(方法)
    • .属性名
    • [‘属性名’] 属性名有特殊字符/属性名是一个变量

函数的理解和使用

  • 什么是函数?
    • 用来实现特定功能的, n条语句的封装体
    • 只有函数类型的数据是可以执行的, 其它的都不可以
  • 为什么要用函数?
    • 提高复用性
    • 便于阅读交流
  • 函数也是对象
    • instanceof Object===true
    • 函数有属性: prototype
    • 函数有方法: call()/apply()
    • 可以添加新的属性/方法
  • 函数的3种不同角色
    • 一般函数 : 直接调用
    • 构造函数 : 通过new调用
    • 对象 : 通过.调用内部的属性/方法
  • 函数中的this
    • 显式指定谁: obj.xxx()
    • 通过call/apply指定谁调用: xxx.call(obj)
    • 不指定谁调用: xxx() : window
    • 回调函数: 看背后是通过谁来调用的: window/其它
  • 匿名函数自调用:
  • (function(w, obj){
    //实现代码
    })(window, obj)
    • 专业术语为: IIFE (Immediately Invoked Function Expression) 立即调用函数表达式
  • 回调函数的理解
    • dom事件回调函数
    • 定时器回调函数
    • ajax请求回调函数(后面讲解)
    • 生命周期回调函数(后面讲解)
    • 你定义的
    • 你没有调用
    • 但它最终执行了(在一定条件下或某个时刻)
    • 什么函数才是回调函数?
    • 常用的回调函数

原型与原型链

  • 所有函数都有一个特别的属性:
    • prototype : 显式原型属性
  • 所有实例对象都有一个特别的属性:
    • __proto__ : 隐式原型属性
  • 显式原型与隐式原型的关系
    • 函数的prototype: 定义函数时被自动赋值, 值默认为{}, 即用为原型对象
    • 实例对象的proto: 在创建实例对象时被自动添加, 并赋值为构造函数的prototype值
    • 原型对象即为当前实例对象的父对象
  • 原型链
    • 所有的实例对象都有proto属性, 它指向的就是原型对象
    • 这样通过proto属性就形成了一个链的结构—->原型链
    • 当查找对象内部的属性/方法时, js引擎自动沿着这个原型链查找
    • 当给对象属性赋值时不会使用原型链, 而只是在当前对象中进行操作

执行上下文与执行上下文栈

  • 变量提升与函数提升
    • 变量提升: 在变量定义语句之前, 就可以访问到这个变量(undefined)
    • 函数提升: 在函数定义语句之前, 就执行该函数
    • 先有变量提升, 再有函数提升
  • 理解
    • 执行上下文: 由js引擎自动创建的对象, 包含对应作用域中的所有变量属性
    • 执行上下文栈: 用来管理产生的多个执行上下文
  • 分类:
    • 全局: window
    • 函数: 对程序员来说是透明的
  • 生命周期
    • 全局 : 准备执行全局代码前产生, 当页面刷新/关闭页面时死亡
    • 函数 : 调用函数时产生, 函数执行完时死亡
  • 包含哪些属性:
    • 用var定义的局部变量 ==>undefined
    • 使用function声明的函数 ===>function
    • this ===> 调用函数的对象, 如果没有指定就是window
    • 形参变量 ===>对应实参值
    • arguments ===>实参列表的伪数组
    • 用var定义的全局变量 ==>undefined
    • 使用function声明的函数 ===>function
    • this ===>window
    • 全局 :
    • 函数
  • 执行上下文创建和初始化的过程
    • 在调用函数时, 在执行函数体之前先创建一个函数执行上下文
    • 收集一些局部变量, 并初始化
    • 将这些变量设置为执行上下文的属性
    • 在全局代码执行前最先创建一个全局执行上下文(window)
    • 收集一些全局变量, 并初始化
    • 将这些变量设置为window的属性
    • 全局:
    • 函数:

作用域与作用域链

  • 理解:
    • 作用域: 一块代码区域, 在编码时就确定了, 不会再变化
    • 作用域链: 多个嵌套的作用域形成的由内向外的结构, 用于查找变量
  • 分类:
    • 全局
    • 函数
    • js没有块作用域(在ES6之前)
  • 作用
    • 作用域: 隔离变量, 可以在不同作用域定义同名的变量不冲突
    • 作用域链: 查找变量
  • 区别作用域与执行上下文
    • 作用域: 静态的, 编码时就确定了(不是在运行时), 一旦确定就不会变化了
    • 执行上下文: 动态的, 执行代码时动态创建, 当执行结束消失
    • 联系: 执行上下文环境是在对应的作用域中的

闭包

  • 理解:
    • 当嵌套的内部函数引用了外部函数的变量时就产生了闭包
    • 通过chrome工具得知: 闭包本质是内部函数中的一个对象, 这个对象中包含引用的变量属性
  • 作用:
    • 延长局部变量的生命周期
    • 让函数外部能操作内部的局部变量
  • 写一个闭包程序
  • function fn1() {
    var a = 2;
    function fn2() {
    a++;
    console.log(a);
    }
    return fn2;
    }
    var f = fn1();
    f();
    f();
  • 闭包应用:
    • 模块化: 封装一些数据以及操作数据的函数, 向外暴露一些行为
    • 循环遍历加监听
    • JS框架(jQuery)大量使用了闭包
  • 缺点:
    • 及时释放 : f = null; //让内部函数对象成为垃圾对象
    • 变量占用内存的时间可能会过长
    • 可能导致内存泄露
    • 解决:

内存溢出与内存泄露

  1. 内存溢出
  • 一种程序运行出现的错误
  • 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时, 就出抛出内存溢出的错误
  1. 内存泄露
  • 占用的内存没有及时释放
  • 内存泄露积累多了就容易导致内存溢出
  • 常见的内存泄露:
    • 意外的全局变量
    • 没有及时清理的计时器或回调函数
    • 闭包

对象的创建模式

  • Object构造函数模式
  • var obj = {};
    obj.name = ‘Tom’
    obj.setName = function(name){this.name=name}
  • 对象字面量模式
  • var obj = {
    name : ‘Tom’,
    setName : function(name){this.name = name}
    }
  • 构造函数模式
  • function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.setName = function(name){this.name=name;};
    }
    new Person(‘tom’, 12);
  • 构造函数+原型的组合模式
  • function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    }
    Person.prototype.setName = function(name){this.name=name;};
    new Person(‘tom’, 12);

继承模式

  • 原型链继承 : 得到方法
  • function Parent(){}
    Parent.prototype.test = function(){};
    function Child(){}
    Child.prototype = new Parent(); // 子类型的原型指向父类型实例
    Child.prototype.constructor = Child
    var child = new Child(); //有test()
  • 借用构造函数 : 得到属性
  • function Parent(xxx){this.xxx = xxx}
    Parent.prototype.test = function(){};
    function Child(xxx,yyy){
    Parent.call(this, xxx);//借用构造函数 this.Parent(xxx)
    }
    var child = new Child(‘a’, ‘b’); //child.xxx为’a’, 但child没有test()
  • 组合
  • function Parent(xxx){this.xxx = xxx}
    Parent.prototype.test = function(){};
    function Child(xxx,yyy){
    Parent.call(this, xxx);//借用构造函数 this.Parent(xxx)
    }
    Child.prototype = new Parent(); //得到test()
    var child = new Child(); //child.xxx为’a’, 也有test()
  • new一个对象背后做了些什么?
    • 创建一个空对象
    • 给对象设置proto, 值为构造函数对象的prototype属性值 this.proto = Fn.prototype
    • 执行构造函数体(给对象添加属性/方法)

线程与进程

  • 进程:
    • 程序的一次执行, 它占有一片独有的内存空间
    • 可以通过windows任务管理器查看进程
  • 线程:
    • 是进程内的一个独立执行单元
    • 是程序执行的一个完整流程
    • 是CPU的最小的调度单元
  • 关系
    • 一个进程至少有一个线程(主)
    • 程序是在某个进程中的某个线程执行的

浏览器内核模块组成

  • 主线程
    • js引擎模块 : 负责js程序的编译与运行
    • html,css文档解析模块 : 负责页面文本的解析
    • DOM/CSS模块 : 负责dom/css在内存中的相关处理
    • 布局和渲染模块 : 负责页面的布局和效果的绘制(内存中的对象)
  • 分线程
    • 定时器模块 : 负责定时器的管理
    • DOM事件模块 : 负责事件的管理
    • 网络请求模块 : 负责Ajax请求

js线程

  • js是单线程执行的(回调函数也是在主线程)
  • H5提出了实现多线程的方案: Web Workers
  • 只能是主线程更新界面

定时器问题:

  • 定时器并不真正完全定时
  • 如果在主线程执行了一个长时间的操作, 可能导致延时才处理

事件处理机制(图)

  • 代码分类
    • 初始化执行代码: 包含绑定dom事件监听, 设置定时器, 发送ajax请求的代码
    • 回调执行代码: 处理回调逻辑
  • js引擎执行代码的基本流程:
    • 初始化代码===>回调代码
  • 模型的2个重要组成部分:
    • 事件管理模块
    • 回调队列
  • 模型的运转流程
    • 执行初始化代码, 将事件回调函数交给对应模块管理
    • 当事件发生时, 管理模块会将回调函数及其数据添加到回调列队中
    • 只有当初始化代码执行完后(可能要一定时间), 才会遍历读取回调队列中的回调函数执行

H5 Web Workers

  • 可以让js在分线程执行
  • Worker
  • var worker = new Worker(‘worker.js’);
    worker.onMessage = function(event){event.data} : 用来接收另一个线程发送过来的数据的回调
    worker.postMessage(data1) : 向另一个线程发送数据
  • 问题:
    • worker内代码不能操作DOM更新UI
    • 不是每个浏览器都支持这个新特性
    • 不能跨域加载JS
  • svn版本控制
  • svn server

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