大家好,我是考100分的小小码 ,祝大家学习进步,加薪顺利呀。今天说一说Elastic Stack 开源的大数据解决方案,希望您对编程的造诣更进一步.
目的
本文主要介绍的内容有以下三点:
一. Elastic Stack是什么以及组成部分
二. Elastic Stack前景以及业务应用
三. Elasticsearch原理(索引方向)
四. Elasticsearch相对薄弱的地方
一、Elastic Stack是什么以及组成部分
介绍Elastic Stack是什么,其实只要一句话就可以,就是: 一套完整的大数据处理堆栈,从摄入、转换到存储分析、可视化。
它是不同产品的集合,各司其职,形成完整的数据处理链,因此Elastic Stack也可以简称为BLEK。
Beats 轻量型数据采集器
Logstash 输入、过滤器和输出
Elasticsearch 查询和分析
Kibana 可视化,可自由选择如何呈现数据
1. Beats – 全品类采集器,搞定所有数据类型
Filebeat(日志文件):对成百上千、甚至上万的服务器生成的日志汇总,可搜索。
Metricbeat(指标): 收集系统和服务指标,CPU 使用率、内存、文件系统、磁盘 IO 和网络 IO 统计数据。
Packetbeat(网络数据):网络数据包分析器,了解应用程序动态。
Heartbeat(运行时间监控):通过主动探测来监测服务的可用性
……
Beats支持许许多多的beat,这里列的都是比较的常用的beat,了解更多可以点击链接:Beats 社区
2. Logstash – 服务器端数据处理管道
介绍Logstash之前,我们先来看下Linux下常用的几个命令
cat alldata.txt | awk ‘{print $1}’ | sort | uniq | tee filterdata.txt
代码100分
只要接触过Linux同学,应该都知道这几个命名意思
代码100分cat alldata.txt #将cat alldata.txt的内容输出到标准设备上
awk ‘{print $1}’ #对上面的内容做截取,只取每一行第一列数据
sort | uniq #对截取后的内容,进行排序和唯一性操作
tee filterdata.txt #将上面的内容写到filterdata.txt
上面的几个简单的命令就可以看出来,这是对数据进行了常规的处理,用名词修饰的话就是:数据获取/输入、数据清洗、数据过滤、数据写入/输出
而Logstash做的也是相同的事(看下图)。
将系统的日志文件、应用日志文件、系统指标等数据,输入到Input,再通过数据清洗以及过滤,输入到存储设备中,这里当然是输入到Elasticsearch
3. Elasticsearch – 分布式文档存储、RESTful风格的搜索和数据分析引擎
Elasticsearch主要也是最原始的功能就是搜索和分析功能。这里就简单说一下,下面讲原理的时候会着重讲到Elasticsearch
搜索:全文搜索,完整的信息源转化为计算机可以识别、处理的信息单元形成的数据集合 。
分析:相关度,搜索所有内容,找到所需的具体信息(词频或热度等对结果排序)
4. Kibana- 可视化
可视化看下图(来源官网)便知
可以对日志分析、业务分析等做可视化
现在从总体上来了解下,在心中对Elastic Stack有个清楚的认知(下图)。
二、Elastic Stack前景以及业务应用
1. DB-Engines 排名
Elasticsearch是Elastic Stack核心,由图可以看出在搜索领域Elasticsearch暂时没有对手。
2. ES社区
ES中文社区也是相当活跃的,会定期做一下分享,都是大公司的宝贵经验,值得参考。
3. 2018年携程的使用情况(让我们看看能处理多大的数据)
集群数量是94个,最小的集群一般是3个节点。全部节点数量大概700+。
最大的一个集群是做日志分析的,其中数据节点330个,最高峰一天产生1600亿文档,写入值300w/s。
现在有2.5万亿文档,大概是几个PB的量
三、Elasticsearch(ES)原理
因为篇目有限,本篇只介绍ES的索引原理。
ES为什么可以做全文搜索,主要就是用了倒排索引,先来看下面的一张图
看图可以简单的理解倒排索引就是:关键字 + 页码
对倒排索引有个基本的认识后,下面来做个简单的数据例子。
现在对Name做到排索引,记住:关键字 + ID(页码)。
对Age做到排索引。
对Intersets做到排索引。
现在搜索Age等于18的,通过倒排索引就可以快速得到1和3的id,再通过id就可以得到具体数据,看,这样是不是快的狠。
如果是用Mysql等关系数据库,现在有十多亿数据(大数据嘛),就要一条一条的扫描下去找id,效率可想而知。而用倒排索引,早到所有的id就轻轻松松了。
在ES中,关键词叫Term,页码叫Posting List。
但这样就行了吗? 如果Name有上亿个Term,要找最后一个Term,效率岂不是还是很低?
再来看Name的倒排索引,你会发现,将Armani放在了第一个,Tyloo放在了第三个,可以看出来,对Term做了简单的排序。虽然简单,但很实用。这样查找Term就可以用二分查找法来查找了,将复杂度由n变成了logn。
在ES中,这叫Term Dictionary。
到这里,再来想想MySQL的b+tree, 你有没有发现原理是差不多的,那为什么说ES搜索比MySQL快很多,究竟快在哪里? 接下来再看。
有一种数据结构叫Trie树,又称前缀树或字典树,是一种有序树。这种数据结构的好处就是可以压缩前缀和提高查询数据。
现在有这么一组Term: apps, apple, apply, appear, back, backup, base, bear,用Trie树表示如下图。
通过线路路径字符连接就可以得到完成的Term,并且合用了前缀,比如apps, apple, apply, appear合用了app路径,节省了大量空间。
这个时候再来找base单词,立即就可以排除了a字符开头的单词,比Term Dictionary快了不知多少。
在ES中,这叫Term Index
现在我们再从整体看下ES的索引
先通过Trie树快速定位block(相当于页码), 再到Term Dictionary 做二分查找,得到Posting List。
索引优化
ES是为了大数据而生的,这意味着ES要处理大量的数据,它的Term数据量也是不可想象的。比如一篇文章,要做全文索引,就会对全篇的内容做分词,会产生大量的Term,而ES查询的时候,这些Term肯定要放在内存里面的。
虽然Trie树对前缀做了压缩,但在大量Term面前还是不够,会占用大量的内存使用,于是就有ES对Trie树进一步演化。
FST(Finite State Transducer )确定无环有限状态转移器 (看下图)
可以看appear、bear 对共同的后缀做了压缩。
Posting List磁盘压缩
假设有一亿的用户数据,现在对性别做搜索,而性别无非两种,可能”男”就有五千万之多,按int4个字节存储,就要消耗50M左右的磁盘空间,而这仅仅是其中一个Term。
那么面对成千上万的Term,ES究竟是怎么存储的呢?接下来,就来看看ES的压缩方法。
Frame Of Reference (FOR) 增量编码压缩,将大数变小数,按字节存储
只要能把握“增量,大数变小数,按字节存储”这几个关键词,这个算法就很好理解,现在来具体看看。
现在有一组Posting List:[60, 150, 300,310, 315, 340], 按正常的int型存储,size = 6 * 4(24)个字节。
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按增量存储:60 + 90(150)+ 150(300) + 10(310) + 5(315)+ 25(340),也就是[60, 90, 150, 10, 5, 25],这样就将大数变成了小数。
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切分成不同的block:[60, 90, 150]、[10, 5, 25],为什么要切分,下面讲。
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按字节存储:对于[60, 90, 150]这组block,究竟怎么按字节存储,其实很简单,就是找其中最大的一个值,看X个比特能表示这个最大的数,那么剩下的数也用X个比特表示(切分,可以尽可能的压缩空间)。
[60, 90, 150]最大数150 < 2^8 = 256,也就是这组每个数都用8个比特表示,也就是 3*8 = 24个比特,再除以8,也就是3个字节存在,再加上一个8的标识位(说明每个数是8个比特存储),占用一个字节,一共4个字节。
[10, 5, 25]最大数25 < 2^5 = 32,每个数用5个比特表示,3*5=15比特,除以8,大约2个字节,加上5的标识位,一共3个字节。
那么总体size = 4 + 3(7)个字节,相当于24个字节,大大压缩了空间。
再看下图表示
Posting List内存压缩
同学们应该都知道越复杂的算法消耗的CPU性能就越大,比如常见的https,第一次交互会用非对称密码来验证,验证通过后就转变成了对称密码验证,FOR同样如此,那么ES是用什么算法压缩内存中的Posting List呢?
Roaring Bitmaps 压缩位图索引
Roaring Bitmaps 涉及到两种数据结构 short[] 、bitmap。
short好理解就是2个字节的整型。
bitmap就是用比特表示数据,看下面的例子。
Posting List:[1, 2, 4, 7, 10] -> [1, 1, 0, 1, 0, 0, 1,0, 0, 1],取最大的值10,那么就用10个比特表示这组Posting List,第1, 2, 4, 7, 10位存在,就将相对应的“位”置为1,其他的为0。
但这种bitmap数据结构有缺陷,看这组Posting List: [1, 3, 100000000] -> [1, 0, 1, 0, 0, 0, …, 0, 0, 1 ],最大数是1亿,就要1亿的比特表示,这么算下来,反而消耗了更多的内存。
那如何解决这个问题,其实也很简单,跟上面一样,将大数变成小数。
看下图:
第一步:将每个数除以65536,得到(商,余数)。
第二步:按照商,分成不同的block,也就是相同的商,放在同一个block里面,余数就是这个值在这个block里面的位置(永远不会超过65536,余数嘛)。
第三步:判断底层block用什么数据结构存储数据,如果block里面的余数的个数超过4096个,就用short存储,反之bitmap。
上面那个图是官网的图,看下我画的图,可能更好理解些。
到这里,ES的索引原理就讲完了,希望大家都能理解。
四、Elasticsearch(ES)相对薄弱的地方
1. 多表关联
其实ES有一个很重要的特性这里没有介绍到,也就是分布式,每一个节点的数据和,才是整体数据。
这也导致了多表关联问题,虽然ES里面也提供了Nested& Join 方法解决这个问题,但这里还是不建议用。
那这个问题在实际应用中应该如何解决? 其实也很简单,装换思路,ES无法解决,就到其他层解决,比如:应用层,用面向对象的架构,拆分查询。
2. 深度分页
分布式架构下,取数据便不是那么简单,比如取前1000条数据,如果是10个节点,那么每个节点都要取1000条,10个节点就是10000条,排序后,返回前1000条,如果是深度分页就会变的相当的慢。
ES提供的是Scroll + Scroll_after,但这个采取的是缓存的方式,取出10000条后,缓存在内存里,再来翻页的时候,直接从缓存中取,这就代表着存在实时性问题。
来看看百度是怎么解决这个问题的。
一样在应用层解决,翻页到一定的深度后,禁止翻页。
3. 更新应用
频繁更新的应用,用ES会有瓶颈,比如一些游戏应用,要不断的更新数据,用ES不是太适合,这个看大家自己的应用情况。
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